Matematika Tersembunyi dari ‘Hearthstone’


Situasi di di depanku terlihat mengerikan. Empat antek duduk di papan, tidak ada yang milik saya. Mereka memiliki jangkauan poin serangan, serangan gencar yang pasti akan menghabiskan poin kesehatanku yang tersisa. Seutas tali terbang melintasi tengah layar, menyala di kiri dan menyala ke arah kanan, menandakan akhir giliranku yang akan datang. Saya harus bergerak cepat. Tiba-tiba jawabannya menjadi jelas: Poin kesehatan dari antek-antek itu adalah dua faktor. Aku melepaskan Defile dari tanganku, memberikan satu damage ke semua minion, dan menempatkan HP terendah dalam jangkauan eliminasi. Ada cukup waktu untuk bermain sebagai Lord Godfrey, yang memunculkan dua kerusakan pada yang lainnya, mengulanginya berulang kali sampai semua antek di papan hancur. Saya tinggal untuk melihat giliran lain.

“Permainan yang bagus,” sobat saya, juga lawan saya saat ini, dan harga diri saya membengkak.

Game yang kami mainkan adalah Dasar perapian, permainan kartu digital berdasarkan MMORPG yang sudah lama populer World of Warcraft. Kami saat ini berada di tengah-tengah pertempuran 1: 1, mengadu dek kami satu sama lain. Ini adalah kebiasaan yang memakan waktu dan memang sangat menyenangkan. Saya sudah menikmati Dasar perapian sejak pertama kali diluncurkan pada Maret 2014, mendekam dalam pelarian yang diberikannya selama hari-hari sibuk saya. Dengan ekspansi dan koleksi baru yang dirilis setiap tahun, game ini tetap segar dan menghibur. Tapi ada hal lain yang menjadi perhatian saya akhir-akhir ini, dan saya pikir saya harus menyalahkan game ini sepenuhnya.

Saya bukan hanya pemain berpengalaman, saya adalah ahli matematika yang lebih kuat.

Sebagai seseorang yang kadang-kadang bergelut dengan matematika, ini luar biasa. Saya akan lebih cepat menarik kalkulator di ponsel saya daripada bergumul dengan suatu masalah. Sekarang, bagaimanapun, saya merasa saya mampu melakukan segala macam perhitungan di kepala saya. Matematika yang sebelumnya terasa di luar jangkauan. Banyak pemecahan x. Dan ketika saya pergi mencari kemungkinan alasan untuk keterampilan baru ini, semua tanda menunjuk ke permainan kartu berwarna permen di layar saya.

Dasar perapian penuh dengan matematika tersembunyi, dan pemain bahkan mungkin tidak menyadarinya.

Cara bermainnya cukup sederhana: Setiap pemain memiliki jumlah mana (sumber daya) yang dialokasikan untuk memainkan pilihan kartu di tangan mereka. Namun, dalam rentang giliran 75 detik yang khas, pemain menghitung beberapa kombinasi berikut ini: penambahan dan pengurangan, perkalian dan pembagian, statistik nilai, persentase, probabilitas, dan masalah logika. Itu banyak matematika dalam waktu singkat, namun gim ini berhasil melakukannya tanpa pernah merasa seperti Anda sedang melakukan pekerjaan. Semacam melakukan trik skateboard yang mewah — Anda tidak secara aktif memikirkan tentang mekanisme rumit yang terlibat, tetapi mereka masih ada.

“Bagi kami, ini tentang mencoba menemukan fantasi yang sesuai dengan mekanisme kartu,” kata Dasar perapian memimpin desainer game Alec Dawson. Animasi dan suara menutupi kebosanan matematika. Misalnya, kartu Rolling Fireball memberikan delapan kerusakan pada satu minion. Namun, jika minion hanya menerima dua damage sebelum binasa, kelebihannya akan bergulir ke minion di kanan atau kiri. Animasi persis seperti yang Anda bayangkan dalam pikiran Anda sendiri. “Melihat bola api berguling besar di layar membuatnya lebih mudah untuk memahami bagaimana kerusakan dibawa dari satu antek ke antek berikutnya,” jelas Dawson. Visual seperti inilah yang dengan cerdik menyamarkan pekerjaan yang baru saja Anda lakukan di kepala Anda.

Secara teknis, gerakan membersihkan papan saya sebelumnya hanyalah masalah pengurangan dasar. Dikeluarkan, persamaan untuk melakukan itu akan terlihat seperti H (kesehatan) – 1 – 2 x 4 = 0 (papan jelas). Mari beralih ke hal-hal yang lebih rumit.

Itu Battlegrounds mode memiliki seperangkat aturan yang sama sekali berbeda, paling mirip dengan catur otomatis. Setiap lobi dimulai dengan delapan pemain yang saling mengeliminasi hingga ada satu pemenang. Ada banyak keberuntungan acak dalam mode ini, tetapi ada banyak kemungkinan yang terlibat juga. Untuk menyusun strategi kondisi menang, pemain harus sudah memikirkan giliran lima, enam, dan tujuh. Dan jika rencana Anda tidak berjalan dengan baik, Anda harus bisa melakukan pivot dengan cepat. Tambahkan ke semua ini kekuatan khusus unik dari karakter pilihan Anda, pemosisian strategis, dan tingkatan antek yang bertingkat, dan pemain menghasilkan kesalahan sunk cost di setiap belokan.

Diposting oleh : Data HK