Membuat ‘Diablo II’ Benar-Benar Neraka


David L. Craddock adalah penulis lebih dari selusin buku tentang video game, termasuk Kesuksesan besar, tentang sejarah game Apple II, dan Lompat Roket, tentang sejarah penembak orang pertama.

“Saya cenderung menulis banyak tentang game yang dibuat pada tahun 80-an, 90-an, dan awal ’00-an,” kata Craddock dalam Episode 481 dari Panduan Geek untuk Galaxy siniar. “Saya suka menulis tentang orang-orang kreatif yang memiliki ide-ide besar tetapi pembatasan yang sangat, sangat ketat, dan saya pikir dari sanalah muncul beberapa produk yang paling bertahan lama—pengalaman yang paling bertahan lama—yang pernah dibuat.”

Salah satu buku terbaru Craddock adalah Tinggal Sejenak dan Dengarkan: Buku II, tentang pembuatan RPG aksi klasik Blizzard Diablo II. Craddock mengatakan volume ini adalah usaha yang jauh lebih besar daripada Tinggal Sejenak dan Dengarkan: Pesan I, tentang aslinya diablo. “Ada begitu banyak hal yang harus dilakukan dalam hal timeline, dalam hal permainan,” katanya. “Saya pikir 10 bab yang bagus di Tinggal Sejenak dan Dengarkan: Buku II fokus pada Diablo IIperkembangannya. Permainannya sangat besar, dan hal-hal yang terjadi di dalam Blizzard dan Blizzard North juga sangat penting. Ini hanya usaha yang jauh lebih besar.”

penciptaan Diablo II adalah proses melelahkan yang melibatkan krisis brutal selama 18 bulan. Karyawan diberikan kantong tidur dan makanan biasa sehingga mereka tidak perlu meninggalkan kantor. Pengalaman itu sangat merugikan semua orang yang terlibat. “Anda merindukan rumah Anda, Anda merindukan tempat tidur Anda, Anda merindukan pasangan Anda, Anda merindukan teman-teman Anda, Anda merindukan acara TV favorit Anda—benar-benar menontonnya secara langsung dengan seluruh dunia,” kata Craddock. “Orang-orang ini banyak berkorban untuk membuat game ini.”

Simak wawancara lengkapnya dengan David L. Craddock di Episode 481 Panduan Geek untuk Galaxy (di atas). Dan lihat beberapa sorotan dari diskusi di bawah ini.

David L. Craddock aktif Diablo II: Penguasa Kehancuran:

Diablo II diluncurkan pada 29 Juni 2000. Satu tahun kemudian, hingga hari ini, Diablo II: Penguasa Kehancuran—satu-satunya ekspansi resmi untuk game tersebut—diluncurkan. Diablo II hebat, tapi Penguasa Kehancuran membuatnya lebih baik. Semua orang yang bekerja di Penguasa Kehancuran menganggapnya sebagai titik tertinggi waktu mereka di Blizzard North, karena untuk tahun berikutnya Diablo IIpeluncuran, ketika banyak orang lain di studio — sebagian besar studio lainnya — melayang, menjadi sangat frustrasi dan sangat lelah, Penguasa Kehancuran tim benar-benar mewujudkan impian setiap pengembang game. Anda memiliki produk yang sukses, Anda memiliki saluran untuk membuat lebih banyak konten untuk produk itu, Anda telah melalui kerja keras untuk menempatkan semua barang ini pada tempatnya, sekarang Anda dapat membuat lebih banyak barang.”

David L. Craddock tentang David Brevik:

“Dia adalah salah satu orang yang paling terbakar oleh Diablo II, karena dia memberi begitu banyak tekanan pada dirinya sendiri untuk berhasil. Itu agak kontroversial, karena menjelang akhir dia agak check out. Dia banyak bermain Everquest, dan banyak pengembang lain, yang masih membakar minyak tengah malam, kesal dengannya. Tapi pernikahannya berantakan, dia memberi banyak tekanan pada dirinya sendiri untuk kedua pertandingan itu. Dia hanya perlu memeriksa mentalnya. … Dia berkata, ‘Saya adalah seorang ‘manajer burung camar.’ Saya akan tinggal di rumah hampir sepanjang waktu, dan ketika saya masuk, saya akan mengoceh di mana-mana, banyak mengoceh, dan pergi.’ Dan dia mengatakan bahwa, itu menurut pengakuannya sendiri. Saya sangat menghormati orang-orang yang menempatkan kebenaran—kebenaran kreatif—di atas ego mereka sendiri.”

David L. Craddock tentang bisnis:

“Blizzard North tidak ingin Blizzard Entertainment—perusahaan yang jauh lebih besar—masuk dan memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan, jadi [Blizzard North] melindungi pengembang mereka dari Blizzard lainnya. Di satu sisi, itu adalah sesuatu yang dilakukan manajer yang baik: Jika Anda sedang mengerjakan sebuah game dan Anda bukan manajemen, hal terakhir yang ingin Anda khawatirkan adalah, ‘Apakah kita akan dibayar?’ atau ‘Kudengar kita mungkin akan dijual.’ Anda tidak ingin khawatir tentang itu, dan para manajer tidak ingin Anda khawatir tentang itu, mereka ingin Anda bekerja. Tapi sisi negatifnya adalah jika dan ketika para manajer itu pergi dan rezim baru masuk, mereka tidak mengenal Anda. Anda hanyalah wajah lain dalam barisan, jadi mereka tidak masalah melepaskan Anda.”

David L. Craddock tentang mendongeng:

“NS Diablo II sinematik dikembangkan di Blizzard Entertainment—mereka benar-benar terpisah dari pengembangan game itu sendiri. … Anda bisa bermain Diablo II tanpa menonton salah satu sinematik dan tidak ketinggalan, karena keindahan Diablo II adalah bahwa Anda tidak perlu memperhatikan ceritanya—Anda cukup mengklik dan memperhatikan jarahannya. Game-game itu secara inheren dapat dimainkan ulang, dan setiap kali Anda bermain, Anda kurang memperhatikan ceritanya, karena itu hanya topi lama pada saat itu. Itu sebenarnya salah satu masalah dengan Chris Metzen mengambil peran penting di Blizzard Entertainment Diablo iii—versi yang akhirnya keluar pada tahun 2012. Ceritanya benar-benar menghalangi, dan itu adalah kesalahan yang tidak akan pernah dilakukan Blizzard North.”


Lebih Banyak Cerita WIRED yang Hebat

Kembali ke Atas. Lewati Ke: Awal Artikel.

Diposting oleh : Data HK