Membuat Game Petualangan Tidak Pernah Lebih Mudah


Pada tahun-tahun awal komputer pribadi, genre game petualangan berkuasa, dicontohkan oleh judul klasik seperti King’s Quest dan Rahasia Pulau Monyet. Artis yang berbasis di Toronto Julia Minamata tumbuh dengan gaya permainan ini, yang menekankan pada cerita dan teka-teki berbasis cerita.

“Dengan game petualangan, Anda melewatinya dengan kecepatan Anda sendiri, dan itu lebih seperti buku daripada game arcade,” kata Minamata dalam Episode 459 dari Panduan Geek ke Galaxy podcast. “Saya menemukan — sebagai anak kutu buku yang berseni — bahwa mendongeng interaktif adalah jenis permainan yang lebih menarik bagi saya.”

Jurnalis video game Kurt Kalata sangat menyukai game petualangan sehingga dia menulis dan mengeditnya Panduan untuk Petualangan Grafis Klasik, buku tebal besar yang merinci lusinan game berbeda. Ini persis jenis buku yang dia harap dia miliki sebagai seorang anak yang tumbuh di tahun 90-an. “Saya ingat menyimpan file [adventure game guidebook] sekitar sebagai Alkitab saya, meskipun sebagian besar hanya tentang cara memainkan permainan dan cara mengalahkannya, ”katanya. “Saya ingin sesuatu seperti itu, tapi sebenarnya tentang game itu.”

Genre game petualangan telah sekarat selama bertahun-tahun, tetapi hadirnya alat seperti Adventure Game Studio telah menciptakan adegan indie yang berkembang pesat. Minamata sedang bekerja keras The Crimson Diamond, game petualangan 16 warna yang terinspirasi oleh misteri pembunuhan Sierra tahun 1989 Warisan Kolonel.

“Apa yang menyebabkan saya kembali ke genre ini adalah ketika saya mulai melihat game yang diproduksi oleh pengembang solo,” kata Minamata. “Yahtzee Croshaw dibuat Chzo Mythos, Francisco Gonzalez membuat seri Ben Jordan. Ini adalah satu orang yang menggunakan Adventure Game Studio, dan itu benar-benar menginspirasi saya. ”

Dan meskipun alat seperti Adventure Game Studio dapat membantu menyederhanakan proses pengkodean, masih belum ada jalan pintas untuk membuat karya seni yang bagus. Kalata menghabiskan waktu berbulan-bulan membuat a Pulau MonyetGame-terinspirasi disebut Christopher Columbus Adalah Idiot, tapi terhenti saat tiba waktunya untuk memoles visual. “Semua yang ada di sana ditulis di MS Paint, dan akhirnya sampai pada titik di mana rasanya, ‘Saya tidak tahu apakah saya dapat mencurahkan waktu untuk ini tanpa menjadikannya sebagai proyek komersial, dan untuk menjadikannya proyek komersial yang saya butuhkan seni yang bagus, ‘”katanya.

Simak wawancara lengkapnya dengan Julia Minamata dan Kurt Kalata di Episode 459 Panduan Geek ke Galaxy (atas). Dan lihat beberapa sorotan dari pembahasan di bawah ini.

Kurt Kalata tentang game tunjuk-dan-klik vs. game pengurai teks:

“[With a point-and-click game], Anda hanya memiliki begitu banyak alat untuk berinteraksi dengan dunia, jadi pada akhirnya jika Anda mencoba cukup banyak hal, Anda akan menyelesaikannya, dan itu adalah perasaan selimut yang nyaman bagi saya. Anda bisa mencoba segalanya, dan akhirnya Anda akan menemukannya. Dan pengurai teks di game Sierra tidak terlalu bagus, dibandingkan dengan game Infocom, yang memiliki kosakata lebih baik. Saya pikir jika permainan itu sedikit lebih di depan tentang memberi tahu Anda hal-hal mana yang dipahami — dan juga jika Anda tidak perlu menebak tentang apa yang diputuskan untuk disebut kata benda, atau setidaknya memiliki lebih banyak sinonim untuk kata-kata tertentu— itu akan lebih baik. ”

Julia Minamata tentang desainer game:

“Sebelum situasi saat ini yang kita hadapi sekarang, saya memang pergi ke Pax West, dan saya dapat bertemu Lori dan Corey Cole, yang benar-benar luar biasa, dan saya harus bertemu Douglas Herring, yang merupakan artis untuk Warisan Kolonel, yang merupakan inspirasi utama untuk permainan saya. Al Lowe juga ada di sana, jadi itu sangat keren. Mereka berada di panel game petualangan bersama, jadi saya harus melihat mereka, dan mengobrol sedikit dengan Lori dan Corey Cole. … Jadi sangat keren untuk melihatnya, dan pergi ke acara untuk menunjukkan permainan saya — seperti bertemu orang di sana-sini, dan melihat orang yang masih berkembang [games]. Itu benar-benar menginspirasi. ”

Julia Minamata pada Warisan Kolonel:

“Para seniman diberi banyak kelonggaran dalam hal apa yang mereka hasilkan. Mereka diberi beberapa bahan referensi, beberapa foto rumah yang mirip, tetapi mereka cukup banyak dibiarkan sendiri. Dengan hal-hal seperti King’s Quest, yang akan terjadi adalah Roberta Williams akan membuat sketsa dasar ‘Ini pohon, dan di sinilah alirannya, dan di sinilah batu itu,’ dan dia akan memberikannya kepada para seniman, yang pada gilirannya akan menafsirkannya menjadi sesuatu yang lebih profesional. Tapi apa yang hebat tentang Warisan Kolonel apakah dia tidak melakukan itu. Dia hanya berkata, ‘Pergi dan lakukan hal itu,’ jadi [the artists] mampu, dari awal, menciptakan atmosfer yang luar biasa ini. “

Kurt Kalata tentang masa depan Pulau Monyet:

“Saya terlibat dengan proyek Limited Run, dan saya tahu mereka berharap seluruh proyek ini akan menarik minat Disney. Disney sangat besar sehingga mereka bahkan tidak benar-benar tahu apa [Monkey Island] adalah, karena ini hanya ‘permainan lama dari tahun 90-an yang disukai orang.’ Jadi kami berharap ada cukup uang yang dihasilkan sehingga mereka akan seperti, ‘Oke, orang-orang tertarik dengan ini Pulau Monyet hal, dan inilah desainer asli yang akan tertarik melakukan sesuatu dengannya, jadi mungkin membuat semacam koneksi terjadi. ‘ … Bintang-bintang harus sejajar. Seseorang yang bekerja dengan [Disney] harus menjadi penggemar game ini. Seseorang harus peduli. “


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat

Diposting oleh : Data HK