Membuat Video Game Bukan Pekerjaan Impian


Bekerja di perusahaan video game mungkin tampak seperti pekerjaan yang sempurna, tetapi reporter Bloomberg News Jason Schreier mengatakan kenyataannya jauh dari ideal.

“Ini bukanlah industri yang memperlakukan orang dengan baik,” kata Schreier dalam Episode 466 dari Panduan Geek ke Galaxy podcast. “Ini bukan industri yang stabil atau bergaji tinggi. Ini juga merupakan industri yang memiliki pasokan berton-ton dan tidak banyak permintaan. Jadi ini bukan tempat paling ideal untuk bekerja. ”

Untuk buku barunya Tekan Reset: Kehancuran dan Pemulihan di Industri Video Game, Schreier berbicara kepada pengembang game yang tak terhitung jumlahnya yang hidup mereka terganggu oleh seringnya PHK di industri. “Industri game menjual ilusi karier,” katanya. “Itu menjual ilusi bahwa Anda akan berada di perusahaan yang sama selama 10 tahun, 15 tahun, tetapi dalam praktiknya itu tidak pernah terjadi. Ini adalah dunia tempat orang bolak-balik di antara pekerjaan sepanjang waktu. “

Kondisi kerja yang buruk sangat mencolok ketika Anda menganggap bahwa industri video game adalah raksasa global yang sangat menguntungkan. “Ini adalah industri yang bernilai $ 180 miliar,” kata Schreier, “jadi Anda akan berpikir mereka akan dapat mempertahankan pekerjanya, tetapi mereka harus melihat angka pendapatan itu naik, tolong para pemegang saham itu.”

Situasinya mungkin terdengar suram, tetapi Schreier optimis bahwa serikat pekerja dan kerja jarak jauh dapat sangat meningkatkan kehidupan pengembang game. “[Press Reset] dibangun di atas premis bahwa segala sesuatu dapat — dan akan, dan perlu — berubah, ”katanya. “Saya tidak hanya ingin ini menjadi buku yang membahas dan menunjukkan semua masalah ini tanpa setidaknya menawarkan beberapa solusi.”

Dengarkan wawancara lengkap dengan Jason Schreier di Episode 466 dari Panduan Geek ke Galaxy (atas). Dan lihat beberapa sorotan dari pembahasan di bawah ini.

Jason Schreier pada pekerjaan jarak jauh:

“Salah satu masalah dengan volatilitas adalah Anda bisa terjebak di kota di mana tidak ada pekerjaan game lain, karena seperti yang saya katakan sebelumnya, industri game sangat terdesentralisasi. Ini tidak seperti ada satu area di mana Anda mendapatkan semua pekerjaan Anda. Jadi, jika Anda akhirnya kehilangan pekerjaan, dan Anda terjebak di Boston atau semacamnya, Anda harus pindah sejauh 3.000 mil, berpotensi, untuk mendapatkan pekerjaan game Anda berikutnya. Jadi itu tidak realistis bagi banyak orang. Mereka harus mencabut kehidupan mereka dan mengeluarkan anak-anak mereka dari sekolah dan sebagainya, itu tidak akan terjadi. Jadi itulah salah satu alasan orang kelelahan. Dan jika mereka bisa bekerja dari jarak jauh, jika mereka bisa mendapatkan pekerjaan di mana saja tanpa harus pindah, itu mungkin mengubah banyak hal, dan mungkin membuat industri game menjadi lebih akomodatif bagi banyak orang. ”

Jason Schreier pada 1980-an:

“Saya belum berbicara dengan orang-orang yang telah bekerja di setiap perusahaan dalam sejarah game, jadi saya tidak yakin mana yang lebih buruk dari yang lain. Saya pasti pernah mendengar berbagai macam cerita horor tentang kondisi kerja selama industri video game, sejak itu benar-benar dimulai pada 1980-an. Di masa itu, pada dasarnya orang-orang di rumah persaudaraan mengembangkan game — selusin pria semuanya makan pizza dan minum diet soda dan begadang sepanjang malam membuat game. Dan sementara itu mungkin menyenangkan bagi sebagian orang, itu adalah jenis hal yang hanya dapat Anda lakukan di usia dua puluhan. Industri game telah menjadi profesional dalam beberapa hal sejak saat itu, tetapi secara keseluruhan masih banyak kesulitan yang harus dihadapi. ”

Jason Schreier di 38 Studios:

“Rhode Island agak bermasalah saat itu — mereka masih merasakan dampak dari resesi 2008. [The governor] memiliki visi tentang ‘Lembah Silikon di timur,’ yang berbasis di Providence, Rhode Island. Dia pikir 38 Studios akan menjadi inti, dan tidak hanya akan membawa ratusan pekerjaan ke Rhode Island, dan membawa semua orang ini yang akan menghabiskan uang di bar, restoran dan kedai kopi tetangga, tapi dia berpikir pengembang game atau perusahaan teknologi lain akan mengikuti. … Saya bukan seorang politikus, jadi saya akan kesulitan mengatakan apakah [$75 million] adalah jumlah uang yang pantas untuk dibelanjakan dalam kasus seperti ini, tetapi logikanya masuk akal, dan Anda dapat melihat mengapa seorang gubernur yang putus asa, yang telah membuat semua janji ini kepada negaranya tentang mengembalikan pekerjaan, mengapa dia ingin menarik melakukan gerakan gila seperti ini. “

Jason Schreier pada tanggal rilis:

“Jika saya membuat perangkat lunak pengolah kata, saya akan tahu bahwa, ‘Oke, saya memerlukan ini untuk membuat dokumen, dan saya memerlukannya untuk mencetak kata-kata di layar jika Anda mengetiknya,’ dan saya akan tahu, ‘Oke, ini memiliki berfungsi dengan cara ini. ‘ Tetapi dengan sebuah game, Anda tidak hanya membutuhkannya untuk berfungsi dan tidak menjadi buggy, Anda juga membutuhkannya agar menyenangkan untuk dimainkan. Dan konsep samar ‘kesenangan’ menambahkan begitu banyak kunci pas ke seluruh situasi, karena bagaimana saya tahu bahwa permainan ini akan menyenangkan? Bagaimana saya tahu persis berapa lama waktu yang dibutuhkan sebelum saya membuat game ini menyenangkan? Bagaimana saya tahu apakah ini akan menjadi empat minggu sebelum saya membuatnya menyenangkan atau delapan minggu? Itu tidak mungkin. Jadi, semua penjadwalan game pada dasarnya hanya berdasarkan tebakan yang cerdas. ”


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat

Diposting oleh : Data HK