Mengapa ‘Diablo II: Resurrected’ Mempertahankan Sisi Kasarnya


Diablo II adalah jenis permainan yang membuat klise “klasik instan” berarti sesuatu lagi. Ketika diluncurkan pada tahun 2000, estetika tengkorak permainan, sistem gameplay yang rumit, dan opsi penyesuaian build yang tak terbatas segera menjadikannya sebagai salah satu game PC terbaik sepanjang masa. Tentu, itu memiliki bug. Dan ada pemain yang dengan keras (sangat keras) mengeluh tentang mereka. Tapi bukan itu yang melekat pada orang-orang Diablo II. Saat itulah mereka menemukan panah iblis di Halls of the Dead dengan drop rate 1-in-60,000. Atau ketika mereka menemukan bangunan Necromancer yang sempurna untuk meledakkan tumpukan zombie mati untuk membunuh zombie yang lebih besar yang berdiri di zona tersebut.

Dua puluh tahun kemudian, para pengembang yang membuat ulang game legendaris itu memiliki beberapa pertanyaan sulit untuk dihadapi—yaitu, bagaimana dengan RPG yang terkenal menantang yang tersedot dengan cara yang baik, dan bagaimana dengan yang tersedot dengan cara yang buruk? Jawaban mereka, Diablo II: Dibangkitkan, dirilis pada 23 September untuk PC, Switch, PlayStation, dan Xbox.

Ada kecenderungan di antara studio game saat ini “mengampelas banyak bagian yang keras,” kata Rob Gallerani, Diablo II: Dibangkitkan desainer utama. “Jika kami membuat game modern, kami akan melihat peta panas semua orang yang meninggal di satu tempat ini.” Playtester, penguji fokus, dan bahkan konsultasi ahli saraf untuk studio game dapat memberikan umpan balik seperti Wow, jebakan maut itu menyebalkan. “Itu akan dilihat sebagai sesuatu yang harus diperbaiki,” kata Gallerani. Namun untuk Vicarious Visions, studio game berusia 30 tahun yang diakuisisi oleh Activision Blizzard pada tahun 2005, melakukan pembenahan Diablo II berarti melihat game melalui mata pengembang game sekitar tahun 1990-an. Diablo II tidak legendaris hanya karena sulit; itu legendaris karena para pemain senang membuatnya sulit untuk diri mereka sendiri. Mereka tidak bisa mengoptimalkan kesenangan dari itu.

“Bagian-bagian runcing itu adalah hal-hal yang diingat orang-orang,” kata Gallerani. Dan kemudian orang-orang terikat dan mereka mencari cara untuk melakukannya.”

Itu bukan untuk mengatakan bahwa para pengembang terus semua bit runcing. Remastering game pengubah genre tidak sesederhana menciptakan kembali seperti semula. Diablo II: Dibangkitkan akan mendekati, bahkan meningkatkan, yang diingat oleh penggemar game, belum tentu yang mereka mainkan. Tidak ada yang akan mengkritik penambahan fitur seperti opsi aksesibilitas visual, pembuatan pesta online yang lebih mudah, dan pengambilan emas otomatis. Dan siapa pun yang, untuk alasan apa pun, kesal dengan model 3D Vicarious Visions yang cantik dan ditingkatkan dapat mengubah permainan kembali ke tampilan sekitar tahun 2000-an.

Diablo II: Dibangkitkan menyimpan banyak aspek dari gameplay asli.

Atas perkenan dari Blizzard

Diposting oleh : Data HK