Mengapa Game Berpenampilan Retro Sangat Disukai


Saat masih muda dan gamer cuaca cerah, saya suka bermain Super Mario Brothers karena itu adalah permainan favorit kakak laki-laki saya, dan saya ingin menjadi seperti dia. Saya masih bisa mendengar lagu tema 8-bit di kepala saya, dan saya rasa Anda juga bisa, jika Anda memainkannya Mario sebagai anak-anak.

Bah itu doo itu doo itu,”Berjalan klasik, berulang, jam 1985. Catatan-catatan itu ada di mana-mana di banyak masa kanak-kanak kita sama konstannya dengan pelukan nenek, sekumpulan Gushers sepulang sekolah, atau kartun Sabtu pagi. Game retro seperti Mortal Kombat, petarung jalanan, dan Legenda Zelda adalah makanan yang menenangkan bagi para gamer.

Chris Schranck, alias FutureManGaming di Twitch, berkata, “Menurut saya, sebagian besar dari bermain game retro hanyalah nuansa dari game tersebut.” Schranck, 33, bermain Mario sebagai seorang anak di Missouri begitu banyak sehingga ibunya mengatur timer telur untuk membatasi permainannya di pagi hari sebelum sekolah. Dia sedang bermain Batman: Arkham Knight.

“Bermain game retro,” kata Schranck, “Anda senang bisa merasa seperti anak kecil lagi. Sebagai orang dewasa, Anda memiliki semua tanggung jawab dan kecemasan ini, dan jika Anda dapat menemukan cara untuk melupakannya, meskipun hanya 15 menit, itu dapat membantu. Saya pikir jika Anda dapat menemukan sesuatu, apa pun, yang dapat membantu Anda merasa baik, itu hal yang baik. Game retro membangkitkan kenangan indah ini. Menjadi anak-anak, membuka game atau konsol baru itu pada hari Natal. Bagaimana tampilannya, seni piksel yang indah. Itu adalah nostalgia, dan mengingat masa muda lagi. ”

Amanda Lim, seorang gamer kompetitif berusia 25 tahun di Singapura, juga menyukainya Mario sebagai seorang anak karena itu “lucu dan menyenangkan.” Tapi dia lebih suka game FPS hari ini dan saat ini sedang bermain Menilai. GameBoy adalah bagian penting dari tahun-tahun awal bermainnya. “Gairah beberapa orang adalah menjadi seorang gamer,” kata Lim, “dan game tidak terbatas pada batasan usia.”

Donkey Kong Dreams

Michael Fraser bekerja dengan orang-orang yang berjuang melawan kecanduan video game, tetapi dia adalah pendukung game yang sehat. Dia saat ini di Donkey Kong–Fase bermain dengan anak-anaknya yang berusia 13 dan 10 tahun. “Itu adalah permainan favorit saya ketika saya seusia mereka,” katanya. “Saya pikir ada nostalgia untuk bermain. Tampilan, musik, dan nuansa permainannya. “

Memainkan game lama — atau game yang dibuat agar terlihat retro — membawa pemainnya. “Ini membawa saya kembali ke masa yang lebih sederhana ketika game berbentuk dua dimensi, musiknya sederhana, namun tetap menyenangkan untuk dimainkan,” kata Fraser. “Putri saya membuat langkah tertentu di papan ketiga Donkey Kong yang saya lupakan semuanya, dan kenangan membanjiri pikiran saya ketika teman-teman saya dan saya pertama kali menemukan gerakan itu. ”

Donkey Kong dan video game lain dari masa kanak-kanak memiliki cara untuk terus melekat pada Anda, seperti aroma manis lilin dari Fruit Roll-up yang segar. Hal itu dibuktikan dalam game yang memasuki pasar saat ini— game “kuno” menemukan penggemar di tahun 2021. Dengan cara yang sama, aplikasi ponsel dirancang untuk membuat ketagihan dan menyerupai mekanisme psikologis yang menarik orang ke mesin slot, game baru dirancang agar terlihat seperti game 8-bit atau 16-bit diciptakan untuk memuaskan selera Anda akan nostalgia.

Psikologi Nostalgia

Dari segi visual, konsep nostalgia tampak jelas. Anda melihat permainan yang Anda mainkan saat kecil — atau permainan yang terlihat seperti permainan yang Anda mainkan saat kecil — jadi hal itu memicu kenangan indah. Tapi mari kita buka kembali tirai: Mengapa otak Anda ingin memainkan permainan ini, tepatnya?

Salah satu pendiri SohoMD, Jacques Jospitre Jr., mengatakan bahwa game retro memiliki daya tarik ganda: sifat intrinsik dan ekstrinsik yang menjelaskan popularitasnya. “Aspek intrinsik berkaitan dengan gameplay klasik yang membuatnya menjadi pengalaman yang tak lekang oleh waktu, seperti catur,” katanya. “Seiring dengan aspek ekstrinsik dari game tersebut, yang terkait dengan pengalaman masa lalu yang positif, dalam hal orang dan tempat, menjadikannya pemicu emosi positif. Beberapa kombinasi dari kedua faktor inilah yang mendorong minat baru pada genre “.

“Game retro dapat memicu perasaan, emosi, dan pikiran nostalgia,” jelas Michael Feldmeier, psikiater di Level Up Mental Health. “Ini adalah contoh yang bagus tentang apa yang terjadi ketika sistem memori dan sistem penghargaan otak bekerja sama. Memori positif dapat dipicu oleh suara, bau, gambaran tertentu, atau pikiran. Ini pada gilirannya memicu pusat penghargaan seseorang di otak mereka untuk melepaskan dopamin, neurotransmitter yang terlibat dalam kesenangan dan arti-penting. Orang-orang dapat tertarik pada game retro karena mereka mencari pemicu yang diketahui untuk respons emosional yang positif. ”

“Nostalgia juga dianggap penting dalam ketahanan emosional,” kata Feldmeier. “Dengan melihat ke masa lalu, terkadang seseorang dapat melihat ke masa depan bahkan ketika terhalang oleh rasa sakit saat ini. Jika seseorang dapat diingatkan tentang waktu yang lebih baik, mereka mungkin menyimpan harapan untuk masa depan. “

Game sangat terkait dengan jalur reward otak. Kenneth Woog dari Program Perawatan Kecanduan Komputer di Lake Forest, California, berkata, “Pencitraan otak selama dekade terakhir telah memastikan bahwa permainan video game mengaktifkan jalur hadiah — pusat kesenangan — di otak. Struktur otak tengah primitif ini merekam ini melalui koneksi saraf, mengaitkan perilaku (atau substansi) dengan respons kesenangan relatif. ”

Tanggapan Kesenangan dan Identitas Pribadi

Respon kesenangan ditemukan pada anak-anak dan orang dewasa. Tetapi ketika kita memainkan permainan sejak masa kanak-kanak, atau bahkan permainan yang terlihat seperti permainan sejak saat itu, ada efek gabungan dari kesenangan. “Jalur penghargaan lebih sensitif pada anak-anak dan remaja dibandingkan pada orang dewasa,” kata Woog. “Jadi, saat game masa kanak-kanak ini dimainkan sebagai orang dewasa, respons kesenangan dari masa lalu menambah pengalaman saat ini.”

Identitas pribadi juga merupakan kekuatan yang kuat, sekaligus prediktor perilaku. Jika Anda mengidentifikasi sebagai seseorang yang bertanggung jawab, Anda berperilaku secara bertanggung jawab. Jika Anda menyebut diri Anda seorang pengambil risiko, Anda mengambil risiko. Seseorang yang diidentifikasi sebagai pemain game yang sukses saat masih anak-anak — atau hanya seorang yang bersemangat — mungkin terikat dengan itu sebagai orang dewasa. Woog mengatakan respons kesenangan bahkan lebih kuat pada tipe orang seperti ini. “Ini terutama benar jika, sebagai seorang anak, mereka sangat sukses dalam permainan, atau setidaknya mengingatnya seperti itu.”

“Pengalaman hidup yang sukses menjadi bagian dari identitas kami,” kata Woog. “Identitas sukses ini, jika diaktifkan saat bermain video game masa kanak-kanak, akan semakin meningkatkan pengalaman tersebut. Permainan nostalgia juga dapat mengingat pengalaman masa kecil yang positif yang tidak terkait dengan permainan. Memunculkan hal ini saat bermain video game masa kanak-kanak dapat meningkatkan suasana hati, terutama jika individu tersebut mengalami keadaan suasana hati yang negatif seperti kesedihan atau depresi. ”

Selama pandemi global, dan gejala depresi yang meningkat tiga kali lipat, tidak heran jika banyak yang menemukan kenyamanan dalam game lama dan game retro. Game yang lebih lama juga menanamkan ketekunan untuk membantu melewati masa-masa sulit. “Ada sesuatu tentang game jadul,” kata Fraser. “Anda hanya memiliki tiga nyawa, Anda perlu mendapatkan kehidupan baru jika Anda tampil dengan baik. Saya berbicara dengan anak-anak saya tentang hal ini dengan rasa bangga yang aneh. Saya tumbuh dengan bermain game yang mengajarkan kesabaran dan ketabahan. “

Game Baru, Trik Lama

Ocean’s Heart, RPG Aksi 2-D yang dirilis pada bulan Januari, dan game serupa, memainkan chemistry otak ini dan keinginan untuk yang akrab. Game video yang terlihat seperti kreasi 8-bit atau 16-bit-piksel, seperti Bit Trip Runner, Dibuat untuk para gamer yang menginginkan game baru yang dikembangkan dengan baik dengan kemampuan replay yang lebih tinggi, tetapi desain dan suara yang terlihat lebih tua yang mengingatkan mereka pada masa kanak-kanak.

Almarhum Oliver Sacks menulis dalam buku mani nya Musikofilia, “Musik dapat menembus hati secara langsung.” Musik dari game-game lama menciptakan tarikan emosional bawah sadar yang membawa kita kembali kepada mereka — dengan cara yang sama seperti mendengarkan lagu favorit dari masa-masa sekolah menengah Anda membuat Anda kembali ke momen itu. Musik dan desain game retro memiliki kemampuan untuk membekas di hati gamer muda.

Di tengah hari pandemi yang tidak stabil, masih ada kebahagiaan yang bisa ditemukan. Bagi banyak orang, game ini hadir dalam bentuk game yang tampak retro dan retro ini. Sebuah jeda selamat datang dari dunia yang kacau, permainan ini — dan suaranya — dapat menembus hati, seperti yang dikatakan Sacks, dan menanamkan kegembiraan yang langka dan sempurna.


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat

Diposting oleh : Data HK