Mengapa Penerbangan Begitu Kontroversial di Game Online


Game lain diperkenalkan terbang bertahun-tahun setelah diluncurkan, dan berubah selamanya dengan keputusan itu. Dunia Warcraft mulai menawarkan hewan tunggangan yang bisa terbang dengan ekspansi Burning Crusade pada tahun 2007. Segera, penerbangan kontroversial. Untuk mengendarai “Gryphon” berkecepatan super, pemain harus menggiling hingga level 70 dan menjatuhkan emas serius pada tunggangan berkualitas Langka atau Epik. Pada awalnya, hanya pemain berlevel tinggi dan berdompet dalam yang dapat mengakses tunggangan yang bagus, yang pada gilirannya memungkinkan mereka menghindari monster yang mematikan, mendominasi tempat penambangan sumber daya terbaik, dan bahkan menjauh dari lawan dalam pertempuran pemain-lawan-pemain. Pemain yang lebih miskin dan kurang berpengalaman terus-menerus diingatkan tentang status mereka yang lebih rendah oleh binatang ajaib yang lewat.

Beberapa pemain berpendapat bahwa penerbangan dilakukan Dunia Warcraft merasa lebih “minimal” daripada multipemain “besar-besaran”. “Itu adalah kejutan yang tiba-tiba bagi orang-orang,” kata Jessica St. John, seorang streamer Twitch MMORPG yang menggunakan Zepla. “Semua orang berada di tanah bersama-sama, pergi dari satu tempat ke tempat lain bersama-sama. Setelah terbang diperkenalkan ke Dunia Warcraft, rasanya seperti orang-orang lebih terputus.” Pemain yang hanya mengobrol satu sama lain dalam game akan menganggur di atas kota dengan tunggangan terbang mereka alih-alih berdiri di keramaian di dekat rumah lelang. Beberapa pemain merasa penerbangan terkuras World of Warcraftrasa kehadiran masyarakat.

“Dunia terasa sedikit lebih padat ketika semuanya berada pada skala yang lebih lambat dan lebih kecil,” kata Hazzikostas. “Kamu bisa melihat seseorang di sebelahmu. Mereka tidak 50 yard di atas Anda. Jadi tidak diragukan lagi bahwa menambahkan dimensi ekstra memiliki efek membuat beberapa kota kita terasa sedikit lebih kosong.”

Kedekatan menumbuhkan koneksi, atau setidaknya perasaan itu. Begitu juga tantangan. Untuk melewati zona sulit yang dipenuhi monster tingkat tinggi, Final Fantasy XI pemain sering meminta satu sama lain untuk mengawal mereka secara manual, mendorong pembentukan ikatan sosial. Membuat pesta di gua kanan yang penuh dengan kadal mungkin memerlukan 10 menit perjalanan berbahaya dengan berjalan kaki, dan jika anggota party meninggal, semua orang harus menunggu mereka berlari kembali. Apa lagi yang bisa dilakukan selain menembak omong kosong itu?

Tidak seperti Final Fantasy XI, tahun 2013 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn memiliki tunggangan terbang, di samping sekumpulan mekanik kemudahan hidup yang merampingkan permainan. (Untuk mendapatkan kemampuan terbang di banyak zona, pemain harus menjelajahinya secara menyeluruh terlebih dahulu dan mengumpulkan “arus eter”—pengetahuan tentang pola angin di area tersebut.) Kucing perempuan tidak hanya dapat meluncur melintasi pulau dengan sapu; mereka dapat memasukkan nama mereka ke dalam antrean pemain acak yang disusun oleh algoritme game menjadi pesta penjarah bawah tanah. Mendapatkan dari pencarian ke pencarian atau pertempuran ke pertempuran lebih cepat dan lebih mulus, tetapi juga pengalaman yang terfragmentasi secara sosial. Setelah pemain mengalahkan sekelompok manusia burung sebagai bagian dari Acara Waktu Aktif Penuh, atau FATE, mereka mungkin meledak ke segala arah dengan tunggangan terbang alih-alih bepergian sebagai sekelompok petualang yang ceria. Lebih mudah dimainkan dan tidak memakan banyak waktu, Final Fantasy XIVPeningkatan ‘s telah membuatnya lebih menantang untuk bertemu orang-orang melalui keadaan bersama dalam game.

“Kami mengurangi jumlah waktu perjalanan mereka dari titik A ke titik B; menurut definisi, Anda tidak akan melihat banyak orang karena mereka juga melaju cepat,” kata Emmert. “Ini menjadi tentang tujuan, bukan perjalanan.” Karena jauh lebih sulit bagi desainer level untuk mengarahkan pemain ke lokasi dalam ruang tiga dimensi, timnya merancang lanskap dan gameplay di sekitar tempat menarik, seperti hub sosial. Di sana, mungkin, pemain tipe-A dapat bertemu orang, dan melihat pakaian mereka.

Namun, mungkin saja “bertemu orang” tidak lagi menjadi fungsi utama MMORPG. Lama hilang adalah hari-hari ketika para pemain harus mengenal satu sama lain cukup dekat untuk berbagi nomor telepon IRL dan mengoordinasikan penggerebekan; menghabiskan 30 menit berbicara tentang kehidupan, peri malam, dan segala sesuatu dalam misi pengawalan melintasi tundra yang dingin. “Ini ayam atau telur: Apakah kita mulai membuat kerja sama lebih mudah dan itu menjadi sukses, dan sekarang, itu standarnya? Atau apakah itu tekanan sosial?” kata Emmert. “Apakah para pemain itu sendiri menginginkan ilusi koneksi, tetapi tanpa komitmen koneksi?”

Diposting oleh : Data HK