Mengapa Saya Tidak Akan Pernah Menyelesaikan ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’


Beberapa permainan adalah ditakdirkan untuk hidup dalam ingatanmu selamanya. Inilah yang menjadi klasik instan; orang membicarakannya selama bertahun-tahun setelah rilis, terkadang bahkan puluhan tahun. Mereka muncul di setiap daftar terbaik dan dimainkan dan diputar ulang berulang kali. Legenda Zelda: Breath of the Wild adalah salah satu permainan ini.

Pertama kali dirilis sebagai judul peluncuran untuk Nintendo Switch pada tahun 2017, orang-orang masih menemukan Nafas Liar empat tahun kemudian. Banyak yang telah memainkannya sudah berteriak-teriak untuk sekuelnya, yang akan dirilis pada tahun 2022. Saya pertama kali mengambil permainan itu sekitar enam bulan setelah Nintendo Switch keluar — paling awal saya akhirnya bisa mendapatkan konsol. Sudah cukup terlambat untuk mendengar pujian itu tetapi sebelum itu disemen sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa. Aku mencintai setiap detik. Itu sulit, tetapi layak untuk didorong. Saya telah menghabiskan ratusan jam untuk Nafas Liar. Saya telah melakukan sebagian besar dari apa yang harus dilakukan (kecuali menemukan 900 biji Korok karena tidak terima kasih). Tapi ada satu hal besar yang belum saya lakukan: mengalahkan permainan.

Saya telah menyelesaikan semua pencarian cerita hingga akhir. Aku bahkan sudah melihat-lihat kastil Ganon. Tapi aku tidak bisa memaksa diriku untuk menyelamatkan Hyrule. Setiap kali saya memutuskan untuk mengambil risiko, saya membuang pengontrol saya ke samping. Saya tidak bisa memaksa diri untuk melakukannya. Jika saya mengalahkan Nafas Liar, petualangan berakhir. Selama saya menghindari menyelesaikannya, masih ada sesuatu yang baru untuk ditemukan.

Kemungkinannya adalah, saya tidak sendirian. Tentunya gamer lain melakukan ini—dan bukan hanya dengan Nafas Liar. Butuh saya bertahun-tahun untuk menyelesaikan yang asli kerajaan Hati dan bulan untuk memainkan misi terakhir Kontrol. Dan sampai hari ini, saya masih belum selesai menekan tombol Final Fantasy X-2 atau Pengembaraan Assassin’s Creed. Ini bukan tentang kehilangan minat; itu ingin selalu memiliki lebih banyak yang tersisa untuk dimainkan. Kapan Efek Massal: Edisi Legendaris keluar, saya melewatinya dan sekarang saya menyesal tidak meluangkan waktu saya. Saya tidak cukup menikmatinya.

Penolakan untuk menyelesaikan game ini mungkin terdengar konyol. Tapi mari kita menjadi nyata: Bukan hal yang aneh jika bagian akhir jauh dari bagian terbaik. Terlalu sering, saya kesal dengan cara sebuah cerita berakhir (::cough:: Efek Massa 3 ::cough::) atau bahwa karakter tidak mendapatkan penutupan yang saya inginkan. Baru belakangan ini saya menyadari bahwa hal-hal itu tidak terlalu penting; inti dari permainan adalah pencarian itu sendiri, bukan akhir, jadi mengapa repot-repot terburu-buru melewatinya?

Menghindari akhir yang menentukan juga berarti lebih banyak waktu dengan karakter yang dicintai. Ya, memulai kembali permainan adalah sebuah pilihan (seperti halnya New Game+ pada beberapa judul), tetapi itu tidak sama dengan memiliki sesuatu yang baru untuk dimainkan. Saya masih ingat sensasi tersandung pada Reruntuhan Omega ketika saya dimakamkan di replay Final Fantasy X karena itu adalah sesuatu yang belum pernah saya alami. Sementara konten yang dapat diunduh dapat sedikit menggores rasa gatal ini, biasanya hal itu datang terlambat dan saya benar-benar lupa kontrolnya pada saat itu tiba di tempat kejadian.

Saya tidak yakin apakah saya akan pernah selesai Nafas Liar. Pada titik ini saya tidak akan menyelam kembali ke dalam permainan karena saya benar-benar lupa apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Saya memiliki rencana yang tidak jelas untuk memutar ulang sebelum sekuelnya keluar, dan mengetahui ada angsuran baru akan membuat menyelesaikannya menjadi pilihan yang lebih menarik. Tetapi untuk saat ini saya berpegang teguh pada senjata saya — saya baik-baik saja karena belum menyelesaikan ini Zelda varian, dan jika saya tidak pernah menyelesaikannya, itu berarti saya akan selalu memiliki lebih banyak dunia untuk ditaklukkan.


Lebih Banyak Cerita WIRED yang Hebat

Diposting oleh : Data HK