‘Metroid Dread’ Dikecewakan oleh Robot Penjahatnya yang Membosankan


Desain robot cenderung jatuh ke salah satu dari dua kubu. Yang pertama, mereka terlihat seperti kita; di bagian kedua, mereka terlihat seperti alat, tubuh mereka dibentuk ke arah fungsi tertentu. Dan seperti alat, kamp robot kedua ini—smartphone dari alam semesta robot—cenderung terlihat sangat mirip dan memerlukan beberapa pemikiran dari desainer mereka untuk meningkatkan kepribadian mereka di atas pembuka kaleng. ketakutan metroid di Nintendo Switch tidak luput dari jebakan ini: Ini adalah permainan yang bagus dan menakutkan yang ditahan oleh penjahat robotnya yang membosankan.

Metroid adalah salah satu seri paling terhormat dan diakui di daftar Nintendo. Gim ini mengikuti Samus Aran — paling baik diidentifikasi oleh pakaian luar angkasa oranyenya yang ikonik dan bulat — pemburu hadiah yang sepertinya jarang mengumpulkan hadiahnya. Semuanya dimulai dalam 2D, dengan Metroid, dirilis pada 1986 di Nintendo Entertainment System. Ini, dan sekuel selanjutnya seperti Super Metroid dan Fusi Metroid, menciptakan genre mereka sendiri, yang dikenal sebagai Metroidvania, sebuah portmanteau dari Metroid dan Castlevania permainan, yang mencampur Mario platforming dengan Zelda’s eksplorasi kemana-mana. (Petualangan Samsus biasanya terjadi di planet yang luas dan terbengkalai). Dalam beberapa tahun terakhir, seri atau dan Ksatria berongga telah menunjukkan bahwa genre ini jauh dari sebuah anakronisme, tetapi versi 3D dari Metroid, yang berlangsung dari balik visor Samus, telah menaungi rekan-rekan 2D mereka. Karena Metroid Perdana 4 tertunda setelah Nintendo secara kontroversial menghentikan proyek oleh Bandai Namco pada tahun 2019, Metroid Dread’s rilis, 2D baru pertama Metroid dalam 16 tahun, terasa seperti upaya untuk menenangkan penggemar yang frustrasi.

Kisah ini mengikuti peristiwa Fusi Metroid. Dalam permainan itu, parasit yang dikenal sebagai X mencuri kekuatan Samus dan menyusun kembali dirinya sebagai doppelgänger yang tak berjiwa dan mematikan. Samus akhirnya menang atas ganda ini, percaya dia telah memusnahkan parasit X dalam prosesnya. Sayangnya untuk alam semesta, ketakutan metroid dibuka dengan transmisi video dari planet tak dikenal yang menunjukkan parasit globular mengambang bebas. Samus berhenti di pesawat ruang angkasanya dan segera dihancurkan oleh Chozo, anggota peradaban kuno makhluk mirip burung yang telah meninggalkan reruntuhan di seluruh galaksi. Ketika Samus terbangun, dia mengalami “amnesia fisik”—ya, seperti biasa, Anda telah kehilangan sebagian besar kemampuan Anda. Misi Anda menjadi jauh lebih sulit.

MetroidEstetika telah berjalan di garis tipis antara kartun—untuk menarik penonton muda Nintendo—dan merek sci-fi gothic yang lebih moody. Itu paling kuat ketika condong ke arah yang terakhir, dan Ketakutan tidak berbeda. Gim ini indah saat menyeramkan: Terowongan kaca biru membelah gumpalan lava yang berputar; kuil asing yang ditinggalkan bersarang di bawah daun ungu; cahaya putih berkilauan mengalir melalui ventilasi udara berputar yang tidak berguna. Perspektif 2D memungkinkan pengembang MercuryStream melakukan beberapa pekerjaan luar biasa di latar belakang, dan pemandangan ini bertahan untuk pengawasan selama lompatan sesekali ke perspektif 3D.

Gameplay adalah Metroidvania klasik, diasah dengan sempurna. Samus mempertahankan blasternya, menembakkan bola cahaya kecil saat Anda memukul Y. Blaster ini, bersama dengan membiarkannya menguapkan setiap satwa liar yang menembakkan proyektil yang berpatroli, seperti goomba, di sepanjang dinding dan langit-langit stasiun ruang angkasa, juga membuka pintu. Karena game Metroidvania semuanya tentang pintu. Mereka adalah rumah boneka dari kamar terkunci yang hanya dapat dibuka oleh keterampilan baru: Magnet Laba-laba memungkinkan Anda menskalakan dinding biru yang bersinar; jubah tembus pandang memungkinkan Anda merayap melewati pintu yang dioperasikan CCTV. Kunci dari permainan ini adalah bahwa mereka terus-menerus meminta Anda untuk menggandakan diri Anda sendiri untuk maju — dan, untuk penyelesaian di antara kita, untuk mendapatkan semua tank energi manis dan peningkatan kekuatan rudal itu. Judul Metroidvania yang hebat selalu menyediakan kelas master dalam desain game: Pemain merasa bahwa penjelajahan mereka bersifat otonom; pada kenyataannya, mereka adalah boneka desainer tanpa disadari.

Diposting oleh : Data HK