Munculnya Salah Satu Serikat Pekerja Video Game Pertama


Budaya permainan online memiliki rekam jejak budaya beracun, terutama gerakan sayap kanan “Gamergate”, dan budaya semacam itu menular di tempat kerja. Perusahaan game, setelah protes keadilan rasial tahun 2020, bergegas mengeluarkan pernyataan yang mengatakan Black Lives Matter, tetapi mereka jarang, kata Agwaze, mengakui kondisi yang mereka buat di dalam perusahaan mereka.

Salah satu perusahaan itu, Ustwo, menyebut dirinya sebagai “fampany,” sebuah portmanteau canggung dari “keluarga” dan “perusahaan.” Ia memproklamirkan komitmennya terhadap keragaman dan inklusi, tetapi ketika memecat Austin Kelmore, ketua GWU-Inggris, email internalnya mengkritiknya karena menghabiskan waktu untuk “skema keberagaman dan praktik kerja,” dan karena menjadi “benteng perubahan yang ditunjuk sendiri. ” Satu email, dibagikan di Penjaga, memproklamirkan, “Studio berjalan sebagai ‘kami’ kolektif daripada kepemimpinan v karyawan,” tetapi juga mengatakan bahwa Kelmore telah menempatkan “kepemimpinan. . . di tempat.” (Juru bicara perusahaan mengatakan kepada The Guardian bahwa Kelmore pergi karena alasan yang tidak terkait dengan aktivitas serikat buruhnya.) GWU-UK berjuang untuk Kelmore, tetapi bahkan sebelum pandemi, proses seperti itu memakan waktu; setelah pandemi, mereka lebih didukung.

Waktu Agwaze berorganisasi dengan GWU-UK telah mengajarinya bahwa perusahaan seringkali kurang efisien dan praktis dari yang dia harapkan. “Mereka lebih merupakan kejahatan yang kacau,” dia tertawa. Beberapa dari mereka mengetahui undang-undang ketenagakerjaan, atau bagaimana tindakan mereka akan dianggap. Kemudian, seperti protes Black Lives Matter, mereka berebut untuk mencoba mendapatkan niat baik melalui tindakan yang sebagian besar simbolis, seperti menyumbangkan uang untuk organisasi keadilan rasial.

Meski begitu, semua ini mencerminkan dimulainya perubahan dalam industri, ditandai dengan meningkatnya kesadaran politik di dalam dan tentang game. Anggota Parlemen Inggris bahkan telah membentuk grup semua partai untuk melihat industri game, meskipun Agwaze mencatat bahwa undangan GWU-Inggris untuk berbicara dengan grup tersebut telah ditunda akibat Brexit dan pemilihan umum pada Desember 2019, dan lalu karena pandemi Covid-19. Tetap saja, ini menandai perubahan dari asumsi yang dimiliki kebanyakan orang, katanya, “tidak apa-apa, karena ini video game. Pasti menyenangkan, bahkan dalam kondisi kerjanya. “

Dengan pandemi, kata Agwaze, beberapa cara serikat yang biasa untuk mendapatkan anggota baru — pertemuan secara langsung dan pertemuan berbicara — harus dibatalkan, dan Game Developers Conference 2020, tempat mereka merencanakan sebuah panel, ditunda. Namun, anggota baru menemukan mereka karena masalah langsung dalam pekerjaan. “Mereka lebih seperti, ‘Oh, kotoran sedang terbakar sekarang! Saya perlu mencari bantuan serikat pekerja! ‘”Katanya. Pekerja di beberapa perusahaan di-PHK, tetapi diminta tetap bekerja tanpa dibayar.

Yang lainnya diberitahu bahwa mereka harus pergi ke kantor meskipun telah dikunci. Dan kemudian ada pertanyaan tentang imigrasi. Industri game, kata Agwaze, bergantung pada pekerja imigran — dia sendiri adalah seorang migran Uni Eropa yang tinggal di Inggris Raya, status yang dapat diganggu oleh Brexit dan, di bawah Perdana Menteri Boris Johnson, niat pemerintah untuk menindak para migran. Pandemi memperburuk masalah ini: Pekerja yang kehilangan pekerjaan tidak yakin tentang status visa mereka, dan dengan simpanan di Kantor Pusat dan pengadilan ketenagakerjaan, ada banyak ketidakpastian di antara pekerja yang membawa mereka ke serikat untuk meminta bantuan.

Semua ini berarti kemajuan — dan lebih banyak tantangan — bagi Agwaze dan serikat pekerja. Para pekerja di perusahaan game, dan di industri teknologi yang lebih luas, akhirnya mulai memahami diri mereka sendiri tidak seberuntung memiliki pekerjaan impian, tetapi sebagai pekerja yang menghasilkan sesuatu yang bernilai bagi perusahaan yang meraup keuntungan. Lagipula, seperti yang dicatat oleh Agwaze, “selama satu setengah tahun kami ada sekarang, kami telah menjadi cabang IWGB yang tumbuh paling cepat. Kami adalah sektor dengan pertumbuhan tercepat yang pernah mereka miliki. ” Serikat pekerja adalah langkah penting untuk mengubah kekuasaan di industri itu dan mengklaim lebih banyak untuk diri mereka sendiri.


Artikel ini telah diadaptasi dari Pekerjaan Tidak Akan Mencintaimu Kembali: Bagaimana Pengabdian pada Pekerjaan Kita Membuat Kita Tereksploitasi, Lelah, dan Sendiri oleh Sarah Jaffe © 2021. Tersedia dari Bold Type Books, cetakan dari Perseus Books, LLC, anak perusahaan dari Hachette Book Group, Inc.


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat

Diposting oleh : Data HK