Mungkinkah Time Loops Menjadi Hal Besar Baru untuk Konsol Generasi Berikutnya?


Konsol baru generasi tidak hanya grafik yang lebih baik dan lebih banyak tenaga; ini tentang di mana kreativitas tumbuh selanjutnya. Gameplay tertentu berkembang menjadi cap persetujuan awal dalam jendela peluncuran generasi konsol. Hal yang sama berlaku untuk konsol baru Sony dan Microsoft serta SSD terintegrasi mereka.

Ketika konsol berbasis CD asli seperti 3DO Panasonic (ada yang ingat Crash N Burn?), Sega Saturn, dan PlayStation asli memasuki pasar, mekanik game pilihan terintegrasi FMV (Full Motion Video), dibuat untuk meniru film interaktif. Hasilnya adalah gelombang game yang di bawah standar dan saat ini seperti Selokan Hiu, Perangkap Malam, dan bahkan pornografi softcore Tukang Pipa Jangan Pakai Dasi. Saat Xbox 360 diluncurkan pada tahun 2005, game indie menjadi tren yang sedang berkembang. Xbox Live Arcade memperkenalkan judul “kecil” yang dapat diunduh, menjadi pertanda (bersama platform Steam Valve) dari model penerbitan kami yang semakin berfokus pada digital.

PlayStation 5 dan Xbox Series S / X, keduanya dirilis pada November 2020, menjadi default dengan SSD dengan kecepatan transfer data yang cepat, mampu hampir sepenuhnya menghilangkan waktu muat. Beberapa game jendela peluncuran menggunakan kecepatan transfer data ini untuk memperhitungkan putaran waktu dan celah dimensional ke dalam alur game mereka. Mungkin Ratchet dan Clank: Rift Apart mungkin menyebutnya keretakan sementara, sementara yang lain, Media, mengeksplorasi nonlinieritas waktu dan alam roh. Sebut saja apa pun yang Anda inginkan; Ini adalah mekanisme yang sama, dan ini adalah efek dari kecepatan pengiriman data yang meningkat. Teknologi ini digabungkan dengan desain game untuk mendistorsi dan mengalihkan perhatian pemain saat mereka melompat melalui lokasi yang sepenuhnya terpisah dengan cepat.

Memimpin Pengisian

Eksklusif konsol Xbox Series X yang baru-baru ini dirilis, Media, adalah game horor psikologis orang ketiga yang dikembangkan oleh Bloober Team. Pemain berperan sebagai Marianne, medium psikis yang berkomunikasi dan melintasi alam roh. Di tengah permainan adalah mekanisme permainan Realitas Ganda, yang memungkinkan untuk menavigasi dua dunia secara bersamaan.

“SSD banyak membantu untuk menciptakan dunia yang beragam dan dapat dipercaya,” Mariusz Szaflik, pemrogram utama di Bloober Team, memberi tahu kami melalui email. “Kami tidak lagi perlu khawatir tentang pengelompokan tekstur / mesh, dan membuat aturan ketat tentang apa yang diizinkan berada di tempat dalam hal keragaman aset.” Tim Bloober memanfaatkan kecepatan transfer data yang ditingkatkan untuk memungkinkan game sering membagi layar ke tengah, yang satu menyamar sebagai zaman modern dan yang lainnya, alam roh. “Marianne melintasi dua dunia yang berbeda secara visual dan tidak ada aset dari satu dunia yang hadir di dunia lain.” Pemain melompat di antara kedua dunia untuk memecahkan teka-teki, bertempur dengan iblis, dan berkomunikasi dengan hantu. Bayangkan bisa melihat semua sisa psikis sebuah ruangan, melihat apa yang biasanya tidak terlihat dengan mata telanjang.

Contoh lainnya adalah PlayStation 5 eksklusif yang akan datang Returnal, penembak orang ketiga seperti nakal yang dikembangkan oleh Housemarque, yang mendekati putaran waktu dengan cara yang sama sekali berbeda. Protagonis game Selene, Anda dapat menebaknya, terjebak dalam lingkaran waktu. Planet alien itu gelap dan sarat horor, tapi di situlah permainan mengesampingkan orang lain. Pengembang menjanjikan gameplay prosedural, dengan kematian yang sering dan permainan level yang berulang, untuk menjelajahi dan meningkatkan mekanisme putaran waktu. Jika dilakukan dengan benar, level mungkin tidak akan pernah dimainkan dengan cara yang sama dua kali.

“Kemampuan untuk mengalirkan konten dalam jumlah besar dengan lancar dan cepat telah menjadi pengubah permainan,” jelas Harry Krueger, direktur permainan Returnal. “Ini memungkinkan kami untuk menjadi jauh lebih ambisius dengan skala, keragaman, dan detail saat menyusun lingkungan game. Kami telah merancang dengan cermat berbagai area berbeda, yang terhubung dan diisi secara bebas dalam kombinasi yang benar-benar unik untuk setiap siklus permainan. ”

Diposting oleh : Data HK