Orientalisme, 'Cyberpunk 2077,' dan Yellow Peril dalam Fiksi Ilmiah

Orientalisme, ‘Cyberpunk 2077,’ dan Yellow Peril dalam Fiksi Ilmiah


2020 telah salah satu tahun yang paling penuh gejolak dalam ingatan baru-baru ini, tetapi setidaknya, dalam beberapa minggu, permainan yang paling dinantikan tahun ini, Cyberpunk 2077, akan keluar. Gim ini telah menuai pujian dan kritik, tetapi salah satu kritiknya adalah bagaimana gim ini menangani budaya yang berbeda, terutama orang Asia dan budaya Asia, yang terkait erat dengan genre cyberpunk.

Asal Usul Genre Cyberpunk

Asal-usul genre cyberpunk melibatkan kecemasan Barat terhadap timur. Tekno-orientalisme adalah penggunaan estetika Asia dalam pengaturan cyberpunk, futuristik, dan distopia. Ada tradisi Euro-Amerika yang panjang dan dalam dalam menggunakan simbolisme Asia seperti tanda neon dengan huruf Jepang dan Cina untuk mengungkapkan perasaan tentang masa depan, termasuk globalisasi dan ancaman pengambilalihan dari Timur.

Dylan Yeats, penulis Rumah adalah Tempat Perang: Militerisme Tekno-Orientalis di Depan, mengatakan kepada saya bahwa dia percaya ada dua aliran tekno-orientalisme, aliran “Imperialis” Eropa dan aliran “Amerika” Settler.

Yang pertama dapat ditelusuri kembali ke Perang Dunia II, ketika kekuatan-kekuatan seperti Inggris, Prancis, dan Belanda sedang melihat akhir dari kerajaan mereka yang mencakup dunia, sementara secara bersamaan melihat ekspansi imperialisme di negara-negara seperti Jepang. Mereka takut mereka akan kalah dalam pengaruh teknologi dan politik, mengubah tabel dan mengubah yang sebelumnya dijajah menjadi penjajah.

Adapun yang terakhir, ketegangan Pemukim “Amerika” adalah tentang janji tanah dan demokrasi untuk mengubah budaya dan dunia. Ketika Amerika memperluas lahan untuk mengumpulkan kekayaan, para imigran Asia akhirnya menjadi sasaran tenaga kerja murah tanpa mempedulikan hak-hak dasar mereka. Para imigran ini mengorbankan semua yang mereka miliki di tanah air mereka untuk mencari kehidupan yang lebih baik di Amerika, dan dengan demikian mereka bersedia bekerja dengan gaji yang sedikit.

Imigran Cina, khususnya, dieksploitasi untuk membangun teknologi seperti rel kereta api selama abad ke-19. Akibatnya, mereka diperlakukan sebagai kelas bawah dan dijadikan sasaran sebagai simbol ketakutan seputar pemindahan pekerjaan: upah rendah, kondisi hidup kotor, dan keserakahan.

“Menurut saya konteks ini sangat penting. Karena bagi saya, cyberpunk sebagai gerakan dan genre serta gaya sastra muncul dari sejarah yang lebih dalam ini, ”jelas Yeats. “Dampak Perang Dunia II tidak bisa dilebih-lebihkan. Saya pikir banyak orang Amerika saat ini tidak menyadari betapa menakutkannya Jepang, atau betapa menakutkannya bahwa Amerika mengembangkan senjata atom yang mengancam dunia untuk mengalahkan mereka. ”

Aspek yang dibenarkan oleh genre cyberpunk adalah bahwa kemajuan teknologi tidak selalu mengarah pada kualitas hidup yang lebih tinggi, selama kapitalisme transnasional terus mengeksploitasi dan mendistribusikan kembali sumber daya secara tidak adil di masyarakat. Antagonis dalam genre biasanya adalah perusahaan multinasional, itulah sebabnya banyak penjahat dalam cerita cyberpunk bukanlah aktor tunggal atau dalang kriminal, tetapi sebuah perusahaan besar yang ingin mendominasi semua yang mereka bisa. Jika ada individu yang menghalangi, biasanya itu adalah CEO dari perusahaan besar tanpa wajah. Tetapi sekali lagi, perusahaan itu terlalu besar untuk gagal, dan CEO lain selalu dapat ditunjuk oleh pemegang sahamnya.

Namun, tema ketidaksetaraan kelas dan sosial “sering terjebak dalam keterikatan pada ras asing lain, yang dominasi kapitalisnya tiba-tiba menjadi luar biasa dan sangat menakutkan,” kata Takeo Rivera, Asisten Profesor Bahasa Inggris di Universitas Boston.

Rivera mencatat bagaimana pembunuhan Vincent Chin tahun 1982 di Detroit, Michigan, adalah hasil dari kekhawatiran bahwa ekonomi Jepang yang berkembang pesat pada waktu itu membuat negara itu akan segera mengambil alih industri Amerika seperti otomotif dan real estate. Chin, seorang pria Tionghoa, dibunuh oleh dua pekerja otomotif pria kulit putih yang tidak puas yang mengira dia orang Jepang. Dia menambahkan, “Ketakutan techno-oriental dipetakan dengan mudah pada orang Jepang seperti mobil Jepang: dapat direproduksi secara massal, mengganggu, dan melebihi orang kulit putih yang lebih ‘manusia’.

Mengapa Cyberpunk Begitu Sering Berlatar di California

Saat melihat-lihat berbagai trailer untuk Cyberpunk 2077Latarnya, Kota Malam, orang Asia yang Anda lihat atau temui masih “asing” atau “yang lain”, berada di luar “norma” khas pria kulit putih. Yeats mengatakan bahwa Night City mengingatkannya pada Blade Runner, di dalamnya ada pengertian nyata tentang masa depan multikultural. Elemen dekoratif stereotip Asia ini seperti papan nama neon dengan huruf Asia bisa menandakan kecemasan akan masa depan yang mengglobal di mana beberapa identitas telah mengambil tempat di belakang orang lain. Tapi pada saat bersamaan, mereka bisa hadir di sana hanya untuk alasan estetika, seperti yang biasa terlihat di lingkungan kota modern seperti Chinatown atau Little Tokyo.

Diposting oleh : Data HK

Releated

Munculnya Salah Satu Serikat Pekerja Video Game Pertama

Munculnya Salah Satu Serikat Pekerja Video Game Pertama

Budaya permainan online memiliki rekam jejak budaya beracun, terutama gerakan sayap kanan “Gamergate”, dan budaya semacam itu menular di tempat kerja. Perusahaan game, setelah protes keadilan rasial tahun 2020, bergegas mengeluarkan pernyataan yang mengatakan Black Lives Matter, tetapi mereka jarang, kata Agwaze, mengakui kondisi yang mereka buat di dalam perusahaan mereka. Salah satu perusahaan itu, […]

The Wilds Is Lost With Whip-Smart Teen Drama

The Wilds Is Lost With Whip-Smart Teen Drama

Apa yang akan kamu lakukan jika Anda akhirnya terdampar di pulau terpencil? Apakah Anda akan mengumpulkan sesama korban di sekitar cangkang keong? Teriak minta tolong? Bangun gubuk? Atau apakah Anda akan mengukir ujung runcing pada tongkat dan mengambilnya dari sana? Membayangkan bagaimana orang mungkin berperilaku sebagai orang terbuang telah menjadi andalan dalam hiburan populer selama […]