‘Outriders’ Menyeringai Melalui Kiamat


Setengah jalan Outriders, karakter pemain — “Outrider” —tugas menemukan letnan yang hilang di salah satu medan perang luas yang menutupi planet fiksi Henokh. Letnan itu ditemukan di samping seorang tentara musuh yang terluka yang memohon untuk nyawanya sebelum akhirnya dieksekusi dengan granat. The Outrider, yang tidak asing dengan kekerasan itu sendiri, menyaksikan dengan cemas saat musuh meledak menjadi kekacauan merah yang meledak-ledak dan otak. “Perang adalah perang,” kata letnan. “Apa? Kamu pikir kita hanya berpelukan dan— ”Dia terputus oleh suara tembakan yang membuatnya berputar di tempat sebelum jatuh ke tanah. The Outrider mendesah, mengambil sedikit materi manusia dari wajahnya, dan bergumam, “Mengapa aku repot-repot?” sebelum pergi, misi mereka selesai. Tembakan terus menggelegar di kejauhan selama proses pudar menjadi hitam.

Outriders, seperti yang dijelaskan oleh satu urutan ini, memiliki nada tunggal. Film itu melambung liar di antara kekerasan yang suram dan slapstick, renungan serius tentang kengerian perang dan lelucon tentang hal yang sama, di seluruh plotnya — dan terkadang dalam satu adegan.

Ceritanya mengikuti upaya manusia untuk memulai kembali peradaban di planet jauh bernama Henokh setelah Bumi runtuh dalam hiruk-pikuk terakhir perang global dan bencana lingkungan. Mengetahui bahwa mereka tidak memiliki rumah lain untuk kembali, sisa-sisa Bumi tiba di planet layak huni yang awalnya tampak subur dan tenang seperti Eden yang hidup. Mereka mulai membuatnya menjadi rumah baru, mengomentari dengan takjub akan padang hijau yang indah dan langit biru. Kemudian, karena keturunan fiksi ilmiah ini telah belajar sedikit dari ketidakadilan yang menghancurkan Bumi, mereka menerapkan sistem yang tidak adil yang mengarah pada perang baru yang mengubah lanskap yang dulunya pedesaan menjadi rawa yang mengerikan, mengingatkan pada Perang Dunia Pertama dari parit-parit berisi lumpur yang berjajar. dengan kawat berduri dan ladang berdarah yang dibasahi dengan pembantaian dan dikotori dengan limbah industri yang berkarat.

Sebagai Outrider, mantan tentara bayaran yang mengayunkan mantra, tembak-menembak, dan sangat kuat yang menavigasi Henokh sebagian besar dengan membantai gelombang musuh yang tak henti-hentinya dan melengkapi senjata dan baju besi dengan angka statistik yang semakin tinggi, perang ini menawarkan jalur karier alami dan peluang untuk yang tak ada habisnya. menampilkan humor tiang gantungan.

Daripada berkubang dalam kekejaman umat manusia yang tidak bisa tidak mengubah kesempatan keduanya sebagai spesies menjadi spesies lain, pengalaman ulang di luar planet dari saat-saat terburuk dalam sejarah kita, Outriders merinci pesimisme sci-fi-nya dengan semacam penerimaan masam dan kegembiraan fiksi bubur untuk ekses gaya yang ditawarkan premis pasca-pasca-apokaliptiknya. (Ada banyak, banyak monster alien di Henokh yang senang hancur menjadi percikan darah kental ketika mereka tertembak, dan planet ini memang memiliki matahari. dan bulan yang selamanya tergantung di langit yang tertutup sampul kertas.) Plotnya, ketika disederhanakan menjadi ringkasan tingkat Wikipedia, terbaca sebagai komentar nihilistik tentang takdir spesies kita. Namun, cara plot itu dikomunikasikan adalah melalui karakter yang penuh dengan kehidupan — sebagai siap untuk mengolok-olok kekejaman seorang tentara yang terlalu besar, membunuh seorang tawanan tanpa belas kasihan sebelum dibunuh secara tidak masuk akal pada gilirannya, karena mereka siap untuk mengorbankan nyawa mereka menampilkan kepahlawanan film aksi tanpa pamrih.

Perpaduan sensasi genre komedi dan komentar sosial ini lebih dari sedikit mengingatkan pada John Carpenter, awal James Cameron, dan Paul Verhoeven. Ini bukan kebetulan. Sutradara game Bartek Kmita, dalam sebuah wawancara email dengan WIRED, mengatakan bahwa dia “tidak akan menunjuk pada satu film atau satu sutradara yang memiliki pengaruh terbesar,” tetapi itu “campuran dari seluruh budaya yang lahir di tahun 80-an” berkontribusi pada konsepsi game. “Gameplaynya ringan dan menghibur,” Kmita menjelaskan, “tapi … orang-orang kemudian menyadarinya [that] kami tidak menceritakan kisah yang ringan. ” Outriders‘pencipta menemukan preseden untuk mencapai keseimbangan ini dalam gaya film 1980-an yang menunjukkan pencipta People Can Fly (pengembang 2011-an Badai peluru, game lain yang terkenal karena selera humor yang gelap dan estetika film aksi,) cara “menggabungkan cerita yang cukup serius dengan alur game yang sangat ringan dan brutal”.

Diposting oleh : Data HK