‘Pac-Man 99’ Adalah Game Battle Royale yang Sebenarnya Dapat Diakses


“Saya suka 99 banyak—pengambilan modern memperkenalkan lebih banyak kekacauan pada gameplay sederhana, ”kata Lapetino.

Jauh di Bawah, 99 Apakah Pac-Man yang Anda Kenal dan Cintai?

Jeff Pickles tahu sedikit tentang daya tarik permainan yang bertahan lama. Pada bulan Desember 2013, Pickles mencapai keabadian game, menjadi orang kedelapan dalam sejarah yang mencapai skor sempurna pada versi asli Pac-Man lemari arkade.

Perjalanan setiap orang berbeda — beberapa membutuhkan waktu bertahun-tahun, bahkan puluhan tahun untuk mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk permainan elit seperti itu, tetapi Pickles memperkirakan dia hanya menghabiskan sekitar 350 jam total selama 18 bulan untuk pergi dari tidak pernah setelah memainkan permainan sebagai orang dewasa dengan skor sempurna. Ini adalah hasil yang bahkan tidak diantisipasi oleh pengembang, karena layar mengalami gangguan menjelang akhir permainan.

Untuk Pickles, ini semua tentang algoritma berburu hantu, yang digunakan dalam aslinya juga Nona Pac-Man, dan yang ternyata juga hadir di 99. Apa yang langsung memberinya petunjuk adalah bahwa “jika Anda memiliki hantu di ekor Anda, lewati area persimpangan-T di atas rumah hantu—hantu tidak akan melacak Anda melalui area itu. Saya suka itu, karena itu memberi tahu saya: ini adalah algoritme yang saya tahu, ”katanya.

Secara kasar, Pickles menjelaskan bahwa “yang merah adalah satu-satunya yang akan menargetkan Anda secara langsung. Yang merah muda akan selalu pergi ke tempat sekitar dua kotak di depan mulutmu—jadi dia selalu berusaha memotongmu.” Dia melanjutkan, “Yang biru, dia masalah geometri aneh yang harus saya gambarkan untuk menjelaskannya.” Pickles mengatakan bahwa karena semua gerakan hantu didasarkan pada gerakan Pac-Man, joystick Anda secara de facto mengendalikan semuanya—untuk benar-benar unggul dalam permainan, Anda hanya perlu memikirkan lima hal yang bergerak sekaligus, alih-alih satu Pac tunggal. -Pria. Itu saja.

Tapi, Pickles berkata, “Sederhana sekali Anda melihat logika AI, tetapi kecuali Anda mempelajarinya, Anda tidak akan tahu … itulah kecemerlangannya. Saya senang melihat permainan kembali seperti itu, dan bukan hanya pencari panas.”

Dalam beberapa variasi, misalnya tahun 1982 Baby Pac-Man, mash-up Pac/pinball, “algoritmanya buruk. Hantu-hantu itu hanya mencarimu secara langsung, dan itu memulai serangkaian permainan Pac-Man yang berbeda di mana para hantu tidak berperilaku sebagaimana mestinya, mereka tidak memiliki kepribadian yang sama.”

“Dan apa yang menyenangkan dari 4 hantu yang berkumpul di satu titik? Rudal homing tidak terlalu menarik.” Jadi, sebuah game dapat memiliki labirin, beberapa titik, dan hantu–tetapi algoritme adalah inti dari setiap game yang tepat. Pac-Man judul.

“Ketika Toru [the game’s creator, Toru Iwatani] dan timnya membuat algoritme itu, mereka melakukan pekerjaan yang hebat untuk membuatnya merasa seperti hantu memiliki kepribadian mereka sendiri, dan itu adalah bagian dari daya tarik abadi. Itu hampir terasa pribadi.” Aku mengangguk, karena itu benar—aku benci Pinky, pada tingkat pribadi yang aneh.

Pick-Up-and-Playability

Ryan Harris adalah penulis dan pembawa acara Peringatan Nerd! hal-hal sepele, serta anggota grup online Mario Kart global saya, di mana dia rutin makan kerang merah untuk sarapan. Dia mengambil Pac-Man 99 setelah menikmati memainkan pendahulunya battle royale, Tetris 99. “Ke-99 judul awalnya membuat saya takut karena sebutan ‘battle royale’, tetapi begitu saya menyadari bahwa itu adalah game yang sama yang saya sukai sejak masa muda saya—hanya diresapi dengan energi manik dan tweak cerdas pada gameplay—saya terpikat,” dia berkata. “Jangan salah paham, saya suka RPG dunia terbuka yang bagus dan panjang, tetapi tidak ada game yang saya mainkan dalam setahun terakhir ini yang menyedot saya seperti Pac-Man 99 dan Tetris 99.”

Untuk berbagai alasan, Harris telah berjuang untuk membuat kemajuan dalam permainan baru-baru ini. “Saya mengumpulkan sekitar 30 persen penyelesaian pada setengah lusin pertandingan selama karantina. Mungkin itu karena bertambahnya usia, memiliki lebih sedikit waktu, lebih banyak radang sendi, rentang perhatian yang lebih pendek, atau perlu mencari kacamata agar saya bisa membaca pohon keterampilan,” kata Harris sambil tertawa.

Ketika dia mengingat larinya di Assassin’s Creed: Valhalla, Harris berkata, “Saya bahkan tidak ingin memulainya, karena saya tahu tidak ada skenario di mana saya memiliki cukup waktu dalam sehari untuk benar-benar mencapai apa pun dalam game.”

Untuk 99 faktor pick-up-and-play juga sangat tinggi. “Saya suka aspek perbaikan cepat. Pertandingan bisa berakhir dalam sekejap, itu tidak pernah lebih dari beberapa menit, namun saya terus datang kembali untuk lebih. Jika ada, saya menemukan diri saya bermain Pac-Man 99 untuk sesi yang jauh lebih lama daripada yang saya lakukan di game lain mana pun.”

Legenda Arkade, Dibuat Multiplayer

Sementara beberapa pemain telah menemukan mekanisme baru (peningkatan kecepatan, kereta hantu, dll.) dan kesempatan untuk menargetkan segmen tertentu dari kompetisi (mungkin untuk memilih untuk mengarahkan rintangan/serangan ke arah yang memimpin atau yang tertinggal) membingungkan , itu bukan sesuatu yang mengganggu Harris.

“Aspek hebat dari mekanik battle royale baru adalah jika Anda adalah— Pac-Man atau Tetris savant, Anda dapat mengabaikannya sepenuhnya jika Anda mau. Sangat mungkin untuk tidak memahami bagaimana serangan yang berbeda bekerja, dan masih memecahkan sepuluh besar. Karena itu, begitu Anda mengetahui apa artinya mengaktifkan ‘kereta’ atau ‘kekuatan’, itu membuka dunia strategi yang sama sekali baru. ”

Bagi Lapetino, besarnya usaha adalah sesuatu yang patut diapresiasi. “Saya sangat mengapresiasi skala besar. Membawa 100 pemain? Aku suka itu. Saya pikir itu hanya menunjukkan Pac-Man selalu relevan untuk semua penonton game, hanya dengan beberapa penyesuaian modern.”

Diposting oleh : Data HK