Pembuat Konten Menciptakan Tunawisma di ‘The Sims’


Untuk pembuat konten seperti Zach Letter, YouTube bisa menjadi semacam kisah kaya raya. Letter, yang telah membuat konten sejak 2011 dan memiliki total pengikut lebih dari 2 juta di berbagai platform, mengatakan kepada WIRED bahwa dia hampir kehilangan tempat tinggal sekitar tahun 2011. Pada saat itu, Letter sedang melakukan tugas ganda bekerja penuh waktu sebagai pekerja magang millwright dan juga membuat konten YouTube penuh waktu di samping. Tiba-tiba, katanya, perusahaan tempat dia bekerja memberhentikan semua orang—tepat setelah dia mengambil pinjaman untuk membeli kendaraan dan peralatan untuk pekerjaannya. Ini memberinya pembayaran besar untuk peralatan yang tidak dapat digunakannya, yang dengan cepat menghabiskan tabungannya.

Meskipun upaya terbaiknya mencari pekerjaan, dalam tiga bulan dia bangkrut. “Aku takut. Setiap malam saya pergi tidur setelah seharian bekerja di YouTube, hanya berdoa agar sesuatu berjalan sesuai keinginan saya, “kata Letter. Kemudian, saluran YouTube-nya mulai mendapatkan popularitas dan menghasilkan pendapatan sederhana. Ini datang tepat pada waktunya, menurut Letter, karena dia memperkirakan bahwa dia akan menjadi tunawisma sekitar lima hari lagi, hanya memiliki $38 atas namanya. Pendapatan iklan yang dihasilkan saluran YouTube-nya—yang berjumlah $800 per bulan—membantu mencegahnya dari kebangkrutan. poin itu untuk Letter, yang menganggap dirinya beruntung.

Pada bulan Desember 2017, Letter mengambil bagian dalam permainan yang dibuat oleh pemain Sim 4 tantangan di YouTube. Tantangannya, yang menggunakan moniker dari tantangan “tunawisma” atau “rags-to-riches”, melihat pemain mendandani karakter Sims mereka sehingga mereka tampak seperti tunawisma dan kemudian berangkat untuk memperoleh 5.000 Simoleon — mata uang dalam game yang cukup untuk membangun rumah sederhana dengan banyak kamar—tanpa tempat tinggal atau pekerjaan, menurut halaman komunitas tantangan.

Surat mengatakan bahwa tantangan seperti ini menyenangkan “karena ini berhubungan dengan kehidupan yang banyak, termasuk saya, alami. Jadi untuk mencoba dan melihat seberapa jauh Anda bisa membuatnya dalam kehidupan dengan cara memberi Anda harapan untuk hidup Anda. ”

Berperang Dengan Algoritma

Tantangan tunawisma hanyalah salah satu dari banyak yang telah dibuat pemain. Lainnya berkisar dari memiliki satu Sim betina yang melahirkan 100 anak dengan 100 pasangan berbeda hingga menciptakan kembali evolusi dan bermain sebagai seorang putri. Tantangan tetap menjadi andalan populer di Sims komunitas YouTube. Game bisa menjadi berulang dan membosankan dengan cukup cepat bagi mereka yang sering bermain, seperti pembuat konten, kecuali jika konten baru ditambahkan atau mod yang dikembangkan komunitas dirilis. Apa yang disebut tantangan gameplay memungkinkan pemain dan pencipta mencapai ini.

tom, yang lebih dikenal oleh jutaan pelanggan dan pengikutnya sebagai “TheSpiffingBrit”, menjelaskan bahwa tantangan memungkinkan pembuat konten memiliki konsep video yang kuat dan unik untuk memikat calon pemirsa. Tom mengutip YouTube sebagai faktor yang berkontribusi untuk menantang budaya, karena algoritmenya mendorong pembuat konten yang ingin terlibat dan berkembang untuk mencoba ide dan tantangan video yang semakin aneh dalam perlombaan senjata tanpa akhir untuk mendapatkan perhatian. YouTube melihat lebih dari 500 jam konten yang diunggah per menit—dan pemirsa menonton lebih dari satu miliar jam per hari. Tantangan yang bersifat kontroversial cenderung lebih berdampak “karena penonton dibuat terkejut dan penasaran”, yang menghasilkan rasio klik yang lebih tinggi karena calon penonton ingin mengetahui lebih banyak, kata Tom. Rasio klik dan retensi pemirsa penting bagi pembuat konten khususnya, karena mereka mendorong monetisasi konten.

(YouTube tidak menanggapi permintaan komentar atau memberikan statistik tentang kira-kira berapa banyak video “Rags-to-Riches” yang telah diunggah dan berapa banyak orang yang telah melihatnya berdasarkan waktu publikasi.)

Game dan Tunawisma

Video game, pada dasarnya, tidak dapat sepenuhnya dan akurat mensimulasikan realitas tunawisma, seperti ancaman kekerasan dari orang lain yang memandang rendah mereka yang tunawisma, pelecehan oleh penegak hukum, sistem tempat tinggal yang tidak membantu, dan arsitektur yang bermusuhan.

Lebih dari 567.000 orang kehilangan tempat tinggal di Amerika, menurut laporan Januari 2020 dari Departemen Perumahan dan Pembangunan Perkotaan Amerika Serikat. Laporan itu mendahului pandemi virus corona, yang sejak itu menyebabkan peningkatan tunawisma. Pada tahun 2020, sebuah studi oleh Brendan O’Flaherty, seorang profesor ekonomi di Universitas Columbia, memproyeksikan bahwa virus corona dapat menyebabkan jumlah tunawisma di Amerika meningkat hingga 45 persen. Dalam keadaan normal, tempat tidur penampungan tidak cukup untuk menampung jumlah tunawisma, apalagi gelombang baru, terutama mengingat protokol keamanan pandemi. Mereka yang tunawisma seringkali juga kekurangan akses ke perawatan medis, meningkatkan kemungkinan masalah kesehatan yang signifikan dan kematian yang dapat dicegah.


Diposting oleh : Data HK