Perjalanan Baru 'Final Fantasy' Melalui 'FF7' dan Pembuatan Ulangnya

Perjalanan Baru ‘Final Fantasy’ Melalui ‘FF7’ dan Pembuatan Ulangnya

[ad_1]

Saya punya pengakuan gamer yang memalukan untuk membuat: Saya belum pernah memainkan salah satu dari Final Fantasy permainan. Saya lebih menyukai Nintendo 64 ketika saya masih muda, dan sebagai orang dewasa, yang paling dekat dengan saya untuk memainkan RPG Jepang yang terkenal adalah memilih Cloud. Super Smash Bros Ultimate. Tetapi pada usia 31, saya ingin mencobanya.

Jadi setelah 66 jam gameplay, saya menyelesaikan yang asli FF7 di Switch dan Bagian I dari pembuatan ulang di PS4. Bermain melalui kisah Longsor, sekelompok teroris lingkungan yang bertekad menghancurkan konglomerat energi alam jahat bernama Shinra, adalah pengalaman yang menyenangkan dan unik.

Kisah Lama Melalui Mata Segar

Narasi utama game ini adalah alegori yang kuat tentang keadilan lingkungan dan bahaya korporasi yang mengumpulkan kekuatan pemerintah. Dengan masalah perubahan iklim yang kita hadapi pada tahun 2020, hal itu memiliki resonansi mendalam saat ini. Kedua permainan tersebut berhubungan dengan pertanyaan inti moral dan filosofis: Dalam tujuan mulia, apakah pengorbanan itu benar-benar berharga?

Dalam aslinya, pemberontak agak jauh dari konsekuensi meledakkan reaktor Mako. Namun dalam remake, pemain berhadapan langsung dengan kekacauan tersebut. Anda melihat kehancuran secara langsung, mendengar warga Midgar mencari orang yang mereka cintai di tengah puing-puing. Karakter seperti Tifa mengajukan pertanyaan yang rentan namun sulit, bertanya-tanya pada titik mana tujuan tidak membenarkan cara, dan apakah Longsor telah menyebabkan kehancuran yang ingin dicegahnya. Meskipun aslinya tidak buruk dalam hal ini, saya pikir remake memberikan karakter utama lebih dalam dan motivasi yang lebih kompleks, dan itu tidak membiarkan Cloud, Tifa, Barret, dan Aerith lolos sebagai pahlawan yang sempurna.

Sejak game itu keluar sejak 1997, saya sudah tahu kalau Aerith bakal dibunuh Sephiroth. Kematiannya adalah salah satu alur cerita yang paling banyak dimuat dalam sejarah video game. Seperti yang ditulis Niles P. Muzyk Psikologi Final Fantasy, itu memengaruhi cerita dan alur game, karena “pemain bergantung pada peran penyembuhannya dalam grup … partai ditempatkan di bawah ancaman mendesak untuk mengatur ulang ketika karakter yang mengikat pemain itu tiba-tiba hilang.”

Menunggu kapak jatuh melemahkan sebagian kekuatan adegan di game aslinya, namun saya sebenarnya berpikir kehancuran Sektor 7 adalah peristiwa yang lebih intens di antara kedua game tersebut. Malapetaka membayangi sisa permainan dan membuat Shinra menjadi fokus yang jauh lebih besar sebagai musuh daripada Sephiroth. Saya juga berpikir ketegangan dalam adegan game aslinya lebih baik ditambah melalui keheningan dan atmosfer daripada dengan musik yang diputar tidak lama setelah kematian Aerith. Namun, itu menetapkan “Tema Aerith” sebagai motif utama yang melekat di kepala dan hati Anda. Ketika saya mendengarnya sekarang, itu tidak hanya mengingatkan saya pada Aerith tetapi telah menjadi lagu yang saya kaitkan Final Fantasy. Saya hanya bisa berspekulasi, tetapi kematian Aerith di Bagian II mungkin akan memukul saya jauh lebih keras daripada yang asli.

Kedua game melakukan pekerjaan yang bagus dalam menyeimbangkan makro menyelamatkan planet dari kehancuran dan membalas dendam terhadap Sephiroth. Ceritanya membuat tugas besar untuk menyelamatkan planet menjadi lebih pribadi, dan karena itu lebih bisa diperoleh. Sebagian besar game utama berfokus pada pahlawan tunggal, tetapi saya sangat menikmati game di mana kolektif menyelamatkan hari. Meskipun dia adalah karakter ikonik (dan saya sibuk dengannya Menghancurkan), Saya tidak dapat membayangkan bahwa game yang hanya menggunakan Cloud akan memiliki resonansi yang sama. Cloud dan gengnya menyelamatkan planet, tetapi mereka melakukannya dengan menyelamatkan satu sama lain.

Gameplaynya Tidak Bisa Lebih Berbeda

Atas kebaikan Square Enix

Diposting oleh : Data HK

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Releated

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

[ad_1] Pengeditan pertama kali ke Wikipedia terjadi pada tanggal 15 Januari 2001. Hari ini, ensiklopedia online secara resmi berusia 20 tahun, pada tanggal yang dikenal sebagai Hari Wikipedia. Salah satu cerita WIRED paling awal tentang Wikipedia pernah dibandingkan dengan perpustakaan kuno Alexandria. Namun, untuk editor relawan situs, ada metafora lain yang telah lama populer: Wikipedia […]

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

[ad_1] Monitornya Sebuah kolom mingguan dikhususkan untuk semua yang terjadi di dunia budaya WIRED, dari film hingga meme, TV hingga Twitter. Awal pekan ini, tampaknya tak terhindarkan bahwa kolom ini ada hubungannya dengan pemakzulan kedua Presiden Trump. Dalam seminggu ketika Partai Republik menyamakan pemakzulan presiden dengan “pembatalan” dan mengatakan bahwa Twitter mem-boot Trump mirip dengan […]