Perlambat Dengan Game Membangun Kota yang Tenang Ini


Selama ini aneh dan saat-saat stres, lebih banyak dari kita yang bermain video game daripada sebelumnya. Bagi sebagian orang, penembak beroktan tinggi menawarkan pelepasan, kecemasan hari itu menghilang bersamaan dengan ledakan hiruk pikuk materi virtual; bagi yang lain, judul olahraga yang memompa adrenalin berhasil. Tetapi untuk pemain yang ingin detak jantungnya meningkat turun alih-alih naik, ada tanaman permainan yang berkembang di latar depan yang tenang dan mengutak-atik. Pemandangan dari atas ke bawah, alunan musik yang lembut, dan penempatan bangunan yang hati-hati disertai dengan sentuhan yang memuaskan—ini adalah ciri khas dari gaya yang tenang dan minimalis dari apa yang disebut pembangun kota.

Alasannya sederhana: Bagaimana jika Anda menyederhanakan permainan pembangun kota klasik (SimCity, misalnya), bahkan sampai memisahkannya dari warga negara yang sebenarnya? Bagaimana jika itu memiliki bangunan yang indah hanya demi bangunan yang indah, tumbuh secara alami dari batu virtual, padang rumput, dan air? Efek kumulatif dari bagaimana-jika ini telah menyatu menjadi serangkaian pengalaman permainan seperti trans dalam beberapa tahun terakhir; kota-kota yang berkembang perlahan meninabobokan pikiran, mengurangi stres dengan cara yang sama sekali tidak hingar bingar daripada judul-judul aksi blockbuster.

penduduk pulau tiba di 2019, diikuti oleh Pemandangan kota, Taman Awan, dan Dorfromantik, tidak ada yang persis seperti yang lain tetapi berbagi komitmen untuk merapikan, dan mungkin mengubah tata kota yang biasanya ditemukan di video game. Over Zoom, Paul Schnepf, sepertiga dari penduduk pulau tim pengembang, menggambarkan permainannya sebagai penyulingan dari “fantasi” yang ditawarkan oleh seri seperti: Tahun dan Zaman Kerajaan—cara mereka mengizinkan Anda membangun wilayah atau kerajaan Anda sendiri, untuk “menjadi dewa dunia kecil Anda sendiri.” Tetapi setidaknya bagi pengamat biasa, permainan perkembangan peradaban bentuk panjang ini seringkali sangat rumit, penuh dengan rantai produksi yang ekstensif (belum lagi melelahkan) dan pengelolaan sumber daya secara mikro. penduduk pulau adalah penangguhan penuh belas kasihan dari tuntutan seperti itu, yang dirancang untuk dimainkan dalam semburan 20 menit yang semilir.

Nyalakan permainan yang disederhanakan dan Anda disajikan dengan daratan kecil yang dikelilingi oleh air pirus. Mungkin Anda akan membangun peternakan rumput laut atau halaman kayu, penempatannya di lanskap disertai dengan angka yang berkibar di sudut kiri bawah layar. penduduk pulau tidak sepenuhnya tanpa angka, tetapi itu mengarahkan mereka pada permainan puzzle sederhana: Buat pulau yang cantik, dapatkan poin, maju ke yang berikutnya—sebuah lingkaran kepulauan yang terasa seperti melamun di pantai. Tentu saja, selalu ada mode kotak pasir, yang membuat inti pembangunan kota game ini semakin keren; tidak ada skor yang perlu dikhawatirkan, hanya estetika.

Mungkin luar biasa, mengingat bentuknya yang pasti dipoles, penduduk pulau adalah produk dari program gelar sarjana di universitas ilmu terapan HTW Berlin. Faktanya, ini adalah universitas yang sama yang Dorfromantik muncul dari dua tahun kemudian, dua studio kecil secara informal melibatkan diri dalam pekerjaan satu sama lain. Suka penduduk pulau, Dorfromantik adalah pembangun kota yang dirancang ulang sebagai permainan puzzle, meskipun dengan utang yang lebih jelas ke judul strategi meja seperti Carcassonne dan Settlers of Catan. Ini menukar minimalis bersih untuk estetika yang lebih nyaman dan digambar tangan di cottagecore. Desa-desa kuno, saluran air yang dipenuhi kapal uap, dan ladang jagung emas terbentang secara organik melintasi potongan ubin heksagonal seperti visi pedesaan Eropa sebelum perang.

Dorfromantik

Atas perkenan Toukana Interactive

Diposting oleh : Data HK