Perlombaan untuk Mendapatkan PlayStation 5 Adalah Game Terbaik Tahun Ini

Perlombaan untuk Mendapatkan PlayStation 5 Adalah Game Terbaik Tahun Ini


Selama memudarnya jam-jam Hari Thanksgiving, saya duduk di depan layar komputer dengan perut kenyang dan daftar panjang proyek kerja terhampar di desktop komputer saya.

Kesenjangan antara apa yang saya capai dan apa yang saya harapkan dapat dijelaskan oleh tiga tab terbuka di browser web saya. Satu menunjukkan umpan Twitter dari @ Wario, akun yang memposting rilis dan penawaran video game baru. Dua lainnya diparkir di Walmart.com dan Target.com. Semua didedikasikan untuk partisipasi saya dalam olahraga baru yang muncul selama paruh kedua November 2020: perlombaan untuk “mengamankan tas”, dan membeli Sony PlayStation 5 yang sulit dipahami.

LANGGANAN

Berlangganan WIRED dan tetap pintar dengan lebih banyak penulis Ide favorit Anda.

Sorotan dari secure-the-bag dapat ditemukan di seluruh media sosial. Begini cara permainannya: Seseorang mendapat tip (bagaimana, saya tidak tahu) bahwa cache konsol PS5 akan jatuh di situs web pengecer tertentu, pada waktu tertentu; selanjutnya, puluhan ribu pembeli pasti akan berduyun-duyun ke situs itu sebelumnya, dengan jari sudah siap di tombol segarkan browser mereka, dan mata mereka tertuju pada ‘TAMBAHKAN KE KERANJANG.’ Tetapi mencoba untuk membeli konsol hanya setengah kesenangan: Sisanya berasal dari percakapan dan katarsis yang merupakan bagian dari olahraga, dalam anekdot pemain tentang keberhasilan mereka (sangat) langka dan sering nyaris gagal. Beberapa orang bercerita tentang telah berhasil sampai ke titik memasukkan informasi pembayaran mereka — hanya untuk mendapatkan apa-apa. Anehnya, olahraga ini tidak didasarkan pada schadenfreude tetapi empati. Dalam tahun yang ditentukan oleh ikatan sosial yang terputus, dengan depresi yang merajalela dan kecemasan finansial, kami mendukung satu sama lain.

Dalam banyak hal, secure-the-bag tampak seperti kegemaran belanja musim liburan lainnya. Seperti sprint gila-gilaan untuk mendapatkan boneka Tickle Me Elmo pada 1996, atau kerusuhan Cabbage Patch Kids pada 1983, hal itu mengubah passion konsumen menjadi tontonan, dan sebaliknya. Tapi kecepatan untuk mendaratkan PS5 — dan kesibukan yang didapat dari menontonnya terbuka — terasa berbeda juga. Ini adalah versi 2020 dari mania yang sama, didorong online dan dilarang dari pertemuan sosial. Pengulangan sebelumnya dari kegilaan berbelanja menghasilkan gambar ikonik orang-orang yang mengerumuni, atau bahkan berkelahi, di dalam toko mainan. Dalam upaya untuk mengamankan PlayStation 5, kerumunan terjadi secara virtual — dan alih-alih menghirup udara satu sama lain dan memperebutkan ruang, kami bersimpati.

Permintaan konsumen sendiri terasa berbeda dalam konteks ini. Penguncian terkait Covid-19 telah meningkatkan keinginan untuk barang-barang tertentu yang dapat menghabiskan energi atau perhatian kita ketika interaksi secara langsung dibatasi — seperti sepeda, peralatan olahraga pribadi, dan video game. Pengalaman berbelanja juga telah beradaptasi dengan keterasingan kita. Sebagai pengganti garis yang terbentang di beberapa blok kota, kami memiliki pembeli yang berkumpul di depan komputer mereka dengan browser terbuka, dengan panik mengklik dan menyegarkan infinitum iklan. Belanja untuk game memiliki menjadi semacam permainan. Seperti dalam Panggilan tugas atau Jiwa gelap, kemenangan tergantung pada kecepatan jari pelatuk Anda (yang ada di tombol segarkan) dan ketekunan Anda dalam menghadapi banyak kegagalan.

Drama yang terungkap ini menghadirkan berbagai penjahat baru. Di masa lalu, konsumen analog menggila, kita akan melawan rekan-rekan kita: penggemar super yang paling agresif atau orang tua yang paling menyebalkan. Pada rendisi tahun 2020, semua pembeli manusia merasa bersatu dalam perlawanan terhadap ancaman robot — pasukan rahasia algoritme bot scalper yang telah direkayasa untuk membeli unit setiap milidetik setiap hari, di semua tempat di mana PlayStation 5 mungkin pada suatu saat berada tersedia. (Kemudian unit tersebut dijual kembali dengan harga yang meningkat secara dramatis.) Dalam hal ini kita semua berada di tim yang sama, berbagi catatan di dalam clubhouse. Kelangkaan mainan yang digunakan untuk membuat orang saling tertarik; pada tahun 2020 ini menyatukan kita. Bagaimana kita bisa membeli mesin?

Semangat kita-melawan-robot memberikan kelonggaran dari dunia nyata yang penuh dengan konflik etnis dan polarisasi politik yang meningkat. Tahun ini menampilkan banyak gambar orang yang menunggu dalam antrean panjang, tetapi tidak untuk boneka atau konsol game. Pada tahun 2020, kami melihat kerumunan orang terbentuk untuk mengejar makanan, untuk tes Covid-19, atau bahkan dalam upaya untuk melestarikan demokrasi. Sementara itu, bot scalper, atau sejenisnya, bertanggung jawab atas alkohol gosok dan kekurangan Lysol selama bulan-bulan awal pandemi. Dalam konteks itu, seperti dalam “mengamankan kantong,” mereka membantu mempertahankan siklus ketidakcukupan: Dengan memperburuk kekurangan, mereka membuat orang lebih bersedia untuk membeli barang yang dibutuhkan atau diinginkan dengan harga yang melambung, yang selanjutnya mendorong scalping.

Pencarian untuk mengamankan tas PS5 mungkin tepat, jika aneh, memesan di akhir waktu yang menggelora ini. Kita semua menggenggam (atau mengklik) untuk suatu jenis kemenangan, betapapun kecilnya, setelah satu tahun yang membuat kita merasa begitu dikalahkan.


Diposting oleh : Toto HK

Releated

Kerusuhan DC Adalah Kail Pengait dari Krisis Disinformasi

Kerusuhan DC Adalah Kail Pengait dari Krisis Disinformasi

Pemberontakan yang kejam melawan US Capitol pada 6 Januari 2021, mungkin terbukti menjadi titik kritis dalam hal bagaimana ekosistem media kita memperlakukan disinformasi dan individu serta organisasi yang memproduksinya. Pada hari itu, kami menyaksikan dengan tepat apa yang paling ditakuti oleh para peneliti masalah disinformasi, serangan langsung terhadap institusi demokrasi yang dipicu oleh teori kebohongan […]

Tingkat Kejahatan Turun pada 2020 — Sama Seperti yang Mereka Lakukan pada 1918

Tingkat Kejahatan Turun pada 2020 — Sama Seperti yang Mereka Lakukan pada 1918

Saat terjadi pandemi menghantam AS musim semi lalu, dan negara bagian dikunci, pembuat kebijakan dan ahli bertanya-tanya tentang trade-off. Mana yang akan berakhir lebih buruk: kerusakan ekonomi akibat pembatasan yang berlarut-larut, atau penyebaran penyakit baru dan berbahaya yang tidak terkendali? “KITA TIDAK BISA BIARKAN PENYEMBUHAN LEBIH BURUK DARI MASALAH DIRI,” tweeted Presiden Donald Trump pada […]