Permainan Lego dan Kemuliaan Tidak Ditantang


Voll setuju. Kolaborasi positif dapat bermanfaat bagi komunitas game. “Mekanika permainan yang memperkuat kepercayaan dan norma sosial yang didasarkan pada rasa saling menghormati semuanya dapat membantu,” katanya.

Permainan Lego dapat dimainkan sendiri, tetapi pemain selalu diikuti oleh karakter kedua yang dapat dipercaya, siap membantu. Ini juga memudahkan pemain kedua untuk bergabung. Ketika mereka melakukannya sebelum menggunakan layar terpisah, kepercayaan adalah satu-satunya hal yang berdiri di antara Anda dan ditarik ke tengah ruangan.

Beberapa game yang lebih besar dan lebih sulit juga mengalami overpromising dan underdelivering, yang membuat penggemar semakin kesal. Ini juga jarang memengaruhi game dengan skala yang lebih kecil dan ekspektasi yang lebih mudah dikelola. Sebuah kegagalan pada skala Kejatuhan 76 atau Langit Tanpa Manusia masih mengganggu Lembah Stardew masyarakat.

humor

Area terakhir di mana permainan yang tidak menantang berkembang adalah komedi. Game yang lebih gemuk dapat memiliki selera humor, seperti Pintu gerbang dan 2018 dewa perang mendemonstrasikan. Namun, dari perspektif penulisan, game yang menganggap dirinya kurang serius mampu, secara mengejutkan, menganggap dirinya kurang serius, yang mengarah pada jenis hiburan tertentu. Dunia akan menjadi tempat yang berbeda dan lebih gelap tanpa Game Angsa Tanpa Judul. Itu Ratchet dan Clank permainan melihat supervillain Dr. Nefarious menyiarkan kejenakaan opera sabun Lance dan Janice setiap kali dia kehilangan kesabaran.

Penonton banyak dari permainan ini cenderung anak-anak, yang berarti tertawa tanpa menyinggung orang tua. Solusi yang dicapai banyak pengembang game adalah kekonyolan. Di sinilah permainan Lego bersinar sekali lagi.

Sepanjang masa kejayaan mereka di akhir ’00-an, karakter dalam game Lego tidak berbicara, yang menciptakan kebutuhan akan jenis komedi yang sangat visual. Slapstick berlimpah, dan apa yang tidak bisa dikomunikasikan melalui ucapan harus datang melalui bahasa tubuh. Menyaksikan Indiana Jones dan ayahnya bertengkar dengan menunjuk, melotot, dan memukul satu sama lain adalah sorotan khusus.

Kegilaan yang sama bahkan merasuki game-game selanjutnya, di mana berbicara memang diperkenalkan. LEGO Penguasa Cincin sering mengangkat dialog berat langsung dari film, tetapi meringankan nada dengan mengangkat alis jahat dan babi yang sering mengunjungi kedai minuman.

Ada juga sesuatu yang sangat lucu tentang momen serius dari beberapa film paling dihormati sepanjang masa yang dibuat ulang di Lego. Jonathan Smith, direktur strategis di TT Games, memberi tahu WIRED bahwa bagian dari kesuksesan game Lego terletak pada penggambaran kembali karakter dan cerita klasik sebagai sesuatu yang lebih “menarik dan menyenangkan”. Semua orang tahu plot twist di Kerajaan menyerang kembali, misalnya, di mana Darth Vader mengungkapkan dirinya sebagai ayah Luke Skywalker dalam basso profundo ikonik James Earl Jones. Di LEGO Star Wars: Kisah Lengkap, meskipun, karakter masih tidak berbicara. Tanpa James Earl Jones, Darth Vader harus puas dengan mendengus pada foto Anakin dan Padmé.

Annus Horribilis

Himbauan untuk tidak ditantang semakin jelas pada Maret lalu. Cakrawala Baru dirilis hanya beberapa hari setelah Inggris dan AS dikunci, dan itu menjadi hit instan. Bagian dari mengapa itu dipuji adalah kemampuannya untuk memberikan pelarian, yang berarti hampir tidak ada tantangan.

Andy Phelps, direktur Pusat Game Universitas Amerika, mengatakan kepada WIRED, “Saya pikir di tengah-tengah penguncian orang merasa cukup tertantang atau bahkan ‘ditantang.’”

“Kami membutuhkan ruang yang dengan sengaja memberikan antitesis dari tantangan konstan kehidupan pandemi, ruang yang memungkinkan kami mencapai sesuatu tetapi berisiko rendah, keterlibatan yang mudah. Persilangan Hewan cocok dengan itu dengan sempurna.”

Diposting oleh : Data HK