PS5 Mulai Tampak Seperti Revolusi yang Dijanjikannya


Tetapi pada tahun 2020, ketika Seri X dan PlayStation 5 tiba untuk menandai awal generasi baru, ekspektasi itu agak berubah. PS5 mungkin telah diluncurkan dengan selusin judul, tetapi hampir semua yang menonjol, dari Spider-Man: Miles Morales untuk Assassin’s Creed: Valhalla, bisa dimainkan di PlayStation 4 atau platform lain. Di atas kertas, ini mungkin mengecewakan. Pertimbangkan, meskipun, bahwa game PS5 terbaik tidak ada di sana untuk menjadi eksklusif; mereka ada di sana untuk dipamerkan.

Orang-orang dapat melakukan web-swing melalui Manhattan sebagai Miles Morales di PS4 mereka, tetapi mereka tidak bisa bepergian cepat melintasi kota hanya dalam hitungan detik kecuali mereka menggunakan PS5, dengan hard drive solid-state yang mematikan waktu muat. Mereka bisa menikmati pemandangan di PS4, tetapi mereka tidak bisa melihat pantulan Miles di gedung dan genangan air saat mereka lewat tanpa efek penelusuran sinar yang diaktifkan PS5. “Saat Anda dapat melihat refleksi yang sebenarnya dalam video game, ini adalah momen yang cukup spektakuler bagi para pemain,” kata Ted Price, pendiri dan CEO Manusia laba-laba pengembang Insomniac Games.

Selain menghadirkan perhatian dan intensitas yang menarik, judul-judul awal tersebut juga menjadi barometer di mana Sony Interactive dapat mengukur bagaimana pengembang memanfaatkan fitur-fitur baru yang dimungkinkan oleh PS5 — tidak hanya ray tracing atau SSD, tetapi kemampuan audio 3D, atau haptics yang kuat. dari pengontrol DualSense dan “pemicu adaptif” yang dapat memberikan tekanan variabel. Hanya karena mesin bisa melakukan sesuatu tidak berarti pengembang akan memanfaatkannya, baik secara langsung atau tidak sama sekali. Tapi musim panas lalu, di acara konsol mengungkapkan, Sony memamerkan dua judul yang akan datang untuk PS5, enam di antaranya menampilkan ray tracing. “Itu mengherankan,” kata Cerny. “Saya pikir ray tracing adalah sesuatu yang akan digunakan dalam judul generasi kedua dan ketiga. Saya pikir mungkin judul awal mungkin menunjukkan sedikit tentang potensinya, dan itu akan menjadi salah satu hal yang membuat Anda bertanya-tanya, sebagai seseorang yang terlibat dengan pembuatan perangkat keras, apakah ini bermanfaat untuk dimasukkan, mengingat biaya terkait dalam silikon? Dan pertanyaan itu dijawab saat judul pertama kali ditampilkan di depan umum sungguh luar biasa. “

Luar biasa karena beberapa teknologi konsol tidak pernah mengetahuinya, baik karena tidak intuitif (Cerny mengutip touchpad belakang PlayStation Vita) atau karena perlu waktu untuk mempelajari seluk-beluk mesin baru. Setiap kali konsol baru ada di depan mata, dan sekali lagi saat dirilis, Cerny berkeliling dunia berbicara dengan studio tentang kemampuannya, dan dia mendengar semuanya — termasuk ejekan literal, seperti ketika dia memberi tahu seorang pengembang yang tidak disebutkan namanya bertahun-tahun yang lalu bahwa PS4 yang akan datang mungkin gunakan sedikit memori Flash untuk membantu data cache. (Boo bekerja; Sony menjauh dari pilihan arsitektur itu.)

Tur pengembang Cerny yang terbaru terjadi secara virtual, tentu saja, tetapi dia terkejut dengan apa yang dia temukan. “Percakapan bisa sangat kontroversial,” katanya. “Saya secara aktif mencari orang-orang yang akan memiliki opini yang kuat, yang dengan jelas menjabarkan semua masalah yang mereka hadapi dengan perangkat keras, sehingga kita bisa sibuk memikirkan bagaimana kita dapat mengatasinya di masa depan.” Arsitektur PS3 membuatnya sulit untuk menjalankan alur grafis; CPU PS4 tidak sekuat yang diharapkan orang. PS5, kata Cerny, secara ajaib menemukan sedikit tekanan balik.

Sekarang, enam bulan setelah peluncuran, fase baru game PS5 telah dimulai: judul yang memanfaatkan kemampuan konsol untuk mendorong meneruskan. Pertama adalah Returnal, konsol eksklusif dari Housemarque, studio yang sama yang membuat PS4 menonjol Resogun. Penembak roguelike yang menyeramkan menerima sambutan hangat karena teknik naratif inversif dan gameplay atmosfernya — gameplay yang memanfaatkan audio dan haptik 3D PS5 yang belum pernah ada sebelumnya. Ketika pemain berlari melalui bioma yang tumbuh di atas planet asing yang bermusuhan, tetesan hujan entah bagaimana terasa seperti mereka datang melalui pengontrol itu sendiri. Mengarahkan senjata Anda ke makhluk yang menyerang adalah proses dua bagian: Pemicu Anda berhenti di tengah jalan untuk menggunakan pistol biasa, dan menekannya lebih banyak akan membuka fungsi sekunder senjata. (Ruang Bermain Astro, platformer lucu dari Japan Studios pihak pertama yang sudah diinstal sebelumnya di PS5, memamerkan haptics DualSense juga, tetapi berfungsi sebagai demo teknologi seperti halnya game.)


Diposting oleh : Data HK