‘Qomp’ Cocok untuk Video Game yang Lebih Singkat dan Lebih Sederhana


Pengembang video game telah lama terpesona dengan tenis virtual. Sepanjang perjalanan kembali pada tahun 1958, sebuah permainan disebut Tenis untuk Dua menjadi salah satu prototipe video game pertama yang didokumentasikan. Empat belas tahun kemudian, permainan serupa disebut Tenis memulai debutnya di Magnavox Odyssey dan menuju ke ruang keluarga Amerika.

Hubungan yang tidak biasa antara hiburan elektronik dan sportivitas digital ini memuncak pada versi rumahan tahun 1975 Pong, salah satu video game rumahan pertama yang sukses secara komersial.

Hit yang lebih baru dalam genre ball-meet-paddle berkisar dari anggaran besar seperti tahun 2006-an Rockstar Games Mempersembahkan Tenis Meja ke judul indie yang lebih eksentrik seperti tahun lalu Bola pemanggang roti. Tapi game baru di Steam, bernama qomp, mungkin orang pertama yang menganggap bermain itu sebagai tenis meja bola daripada mendayung bisa membuat pengalaman gameplay baru.

Pengembang qomp paling dikenal secara online sebagai Stuffed Wombat. Dia menggambarkan proyek itu sebagai “permainan kecil tentang kebebasan.” Meskipun qomp menggunakan estetika dan ikonografi yang sudah tidak asing lagi bagi Anda Pong pemain, ini sebenarnya lebih dari permainan platforming. Dimulai saat bola tenis meja berpacu melewati dayung, permainan singkat ini membutuhkan waktu satu hingga tiga jam untuk menyelesaikannya, tetapi mengisi setiap detik dengan ide-ide desain yang cerdas.

Gerakan semuanya ditangani dengan satu tombol. Mengklik tombol mouse akan mengembalikan arah bola, mengubah gerakan sederhana menjadi latihan memecahkan teka-teki yang memutar otak.

Awalnya, tantangannya sebagian besar berasal dari mencari tahu cara memasang kubus Anda, yang memantul dari dinding dan sudut saat bersentuhan, ke dalam lubang dan celah kecil. Tak lama kemudian, Anda menghindari pisau yang berputar dan bahaya lainnya.

Qomp dengan cerdik merongrong mekanik kuncinya beberapa kali. Begitu kubus Anda jatuh ke dalam air — tiba-tiba menjadi benda yang padat dan berat dan benar-benar mengubah cara Anda bergerak di dalam dunia — kecemerlangan dan kemungkinan besar dari permainan ini menjadi jelas. Betapapun telanjang estetikanya, qomp menyalurkan kepanikan desain dari sesuatu seperti Super Mario 64 atau gim Nintendo hebat lainnya melalui mekanisme gimnya yang sederhana namun selalu berkembang yang terus-menerus mengejutkan pemain.

Permainan ini menjadi hit kecil dan saat ini memegang skor ulasan “sangat positif” di Steam. Penulis di Polygon menyatakan game tersebut sebagai salah satu favorit mereka di tahun 2021 sejauh ini. Jika dibandingkan dengan judul anggaran besar lainnya di daftar itu, qomp menonjol. Estetika dan desain minimalis dari judul ini terbang di hadapan game terkenal lainnya, menawarkan jeda dari dunia terbuka yang terus berkembang dan waktu tayang yang meningkat yang menandai banyak rilis AAA.

Di era di mana video game ditentukan oleh kelebihan dan kelebihan konten, etos yang disederhanakan qomp sangat berkesan. Versi sebelumnya dari game ini berdurasi hampir enam jam, tetapi para pemain bosan karena harus menggunakan mekanik yang sama berulang kali. “Ketika Anda harus melakukan mekanik itu 200 kali, Anda mulai bosan,” kata Stuffed Wombat.

Hasilnya adalah penjumlahan dengan pengurangan. “Itu banyak memotong barang,” katanya. “Anda memiliki 2.000 ide, dan Anda mencobanya, lalu Anda menghapus 90 persennya.”

Bagi banyak gamer, mengikuti game AAA terbaru — apalagi menyelesaikannya — telah menjadi latihan yang membosankan. Waralaba populer seperti milik Ubisoft Assassin’s Creed atau Activision Panggilan tugas telah mengubah properti tunggal menjadi produk biasa yang diisi dengan konten berjam-jam yang tak dapat diingat. “Jika Anda melakukan suatu pekerjaan atau, seperti, memiliki hal-hal yang harus dilakukan dalam hidup kita, tugas berikutnya akan keluar sebelum Anda selesai,” kata Stuffed Wombat.

Diposting oleh : Data HK