Remake 'Demon's Souls' yang Baru Berusaha Terlalu Sulit untuk Menjadi Realistis

Remake ‘Demon’s Souls’ yang Baru Berusaha Terlalu Sulit untuk Menjadi Realistis

[ad_1]

Dalam versi Bluepoint, Vanguard terlihat lebih umum. Matanya lebih kecil, giginya lebih terlihat alami. Itu tidak terlalu bodoh atau asing, melainkan hanya mengerikan. Monster lain di video game lain tentang monster. Sebagai pengganti untuk sesuatu yang benar-benar aneh, Bluepoint telah menciptakan sesuatu yang benar-benar normal yang mengikuti versi “realisme” yang sedikit kartun yang sering digunakan oleh video game. Semuanya sedikit lebih buruk, sedikit lebih kotor, sedikit kurang mencolok secara visual. Flamelurker, golem api yang mengesankan, terlihat seperti a Diablo raksasa. Semuanya sangat familiar.

Bayangan raksasa memiliki masalah ini juga, dengan cara yang berbeda. Game itu, dibuat ulang untuk PlayStation 4, berlangsung di padang gurun terbuka yang luas. Pada aslinya, hutan belantara ini indah tapi sedikit tandus. Rerumputannya pendek dan datar, pepohonannya kaku dan aneh. Ini mungkin tampak seperti batasan teknis, tetapi memberi kesan kuat bahwa tempat itu belum tersentuh tetapi, entah bagaimana, sudah mati. Gurun paling hijau yang pernah Anda lihat. Tidak ada yang berkeliaran di tanah ini kecuali Anda dan colossi yang akan Anda bunuh. Tapi versi Bluepoint benar-benar subur, Eden yang tumbuh berlebih di segala arah. Ini adalah surga, bukan api penyucian.

Dalam kedua kasus, masalahnya jelas, dan itu adalah salah satu yang pada saat ini endemik pada pekerjaan Bluepoint, cacat utama yang membuat kedua game tidak dengan setia melestarikan apa yang membuat pendahulunya begitu istimewa. Bluepoint, seperti banyak industri video game lainnya, terpikat dengan realisme. Artinya, ide permainan realisme, serangkaian pilihan estetika dan teknologi yang sedang digemari sebagai pameran teknis yang realistis dan efektif pada waktu tertentu.

Pengejaran realisme ini adalah penemuan modern yang aneh, tetapi yang mendominasi medium. Saya pertama kali mengingatnya sekitar rilis aslinya Gears of War, di Xbox 360. Itu dipuji karena grafik “realistis” yang, dengan caranya sendiri, masih kartun dan diambil dengan pilihan estetika yang disengaja dan tidak mungkin, seperti gerakan kamera bergaya genggam yang dimaksudkan untuk membangkitkan fotografi footage yang ditemukan atau ketergantungan yang luar biasa di atas abu-abu dan coklat ditarik langsung dari rekaman perang Amerika di Irak dan Afghanistan. Kemudian realisme berarti kotoran, kegelapan, kotoran. Di era PlayStation 4 dan Xbox One, kapan Bayangan raksasa dibuat ulang, sering kali diartikan sebagai alam liar yang indah, kemajuan teknologi memungkinkan konsol game menghasilkan pepohonan, rumput, dan dedaunan yang menakjubkan.

Pada generasi awal PlayStation 5 dan Xbox Series X tahun 2020, itu berarti fokus yang mewah pada pencahayaan dan detail granular. Teknologi seperti ray tracing memungkinkan game untuk merangkul efek pencahayaan yang detail dan halus yang sangat jelas dan dapat dibaca, suatu keharusan untuk desain yang jelas. Dan kemampuan pemrosesan yang diperluas berarti game dapat fokus pada detail kecil dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Yakni, Jiwa Iblis jatuh cinta dengan pergerakan potongan-potongan kecil kain atau sobekan baju besi, atau cara lingkungan yang dapat dirusak dapat rusak. Anda belum pernah melihat simulator pemecah barel yang lebih mewah dalam hidup Anda. Anda belum pernah melihat kemeja bergerak tertiup angin seperti ini, tidak dalam permainan.

Tetapi Anda telah melihat estetika ini sebelumnya, terlalu sering. Di mana pun memungkinkan, kepatuhan Bluepoint pada realisme video game yang tidak terlalu realistis menghapus citra aneh dan menggantinya dengan tampilan video game yang lebih konvensional. Masalahnya, agar jelas, bukanlah pembaruan grafis itu sendiri. Itu yang dilakukan dengan itu. Bayangkan sebuah versi Vanguard, yang disebutkan di atas, yang sedikit lebih sesuai dengan aslinya. Bayangkan jika ketiga matanya sangat besar, bola kaca berbintik-bintik yang ditampilkan dengan indah. Bayangkan jika giginya sangat panjang sehingga tidak masuk akal, tetapi disajikan dengan detail yang tepat hingga ke sumsum. Bayangkan jika Bluepoint mengeluarkan detail yang aneh, mereka menggantinya dengan detail yang sama imajinatifnya.

Diposting oleh : Data HK

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Releated

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

[ad_1] Pengeditan pertama kali ke Wikipedia terjadi pada tanggal 15 Januari 2001. Hari ini, ensiklopedia online secara resmi berusia 20 tahun, pada tanggal yang dikenal sebagai Hari Wikipedia. Salah satu cerita WIRED paling awal tentang Wikipedia pernah dibandingkan dengan perpustakaan kuno Alexandria. Namun, untuk editor relawan situs, ada metafora lain yang telah lama populer: Wikipedia […]

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

[ad_1] Monitornya Sebuah kolom mingguan dikhususkan untuk semua yang terjadi di dunia budaya WIRED, dari film hingga meme, TV hingga Twitter. Awal pekan ini, tampaknya tak terhindarkan bahwa kolom ini ada hubungannya dengan pemakzulan kedua Presiden Trump. Dalam seminggu ketika Partai Republik menyamakan pemakzulan presiden dengan “pembatalan” dan mengatakan bahwa Twitter mem-boot Trump mirip dengan […]