Rhianna Pratchett tentang Seni Menulis Karakter Video Game


Ini tahun 2007. Anda pasangan bertanya mengapa pria kecil dan jahat dalam permainan tertentu yang disebut Tuan berbicara seolah-olah mereka dicuri dari Monty Python sketsa. Tanggapan singkat Anda — menjadi Tuan yang jahat saat memimpin gerombolan antek yang nakal adalah kerja keras, bagaimanapun juga — adalah bahwa seseorang dibayar sejumlah uang untuk membuat mereka terdengar seperti itu.

Tapi pertanyaan itu melekat di benak Anda saat olok-olok dalam game terus menghibur, sedemikian rupa sehingga Anda mendapati diri Anda tertawa terbahak-bahak. Saat kredit bergulir, Anda pastikan untuk mencatat orang yang bertanggung jawab atas sindiran dan duri: Rhianna Pratchett. Setelah pencarian Google cepat, Anda menemukan bahwa dia adalah putri dari yang terkenal Dunia Disk penulis Terry Pratchett, dan bahwa dia mulai sebagai jurnalis game sebelum menyeberang untuk menulis untuk game daripada tentang mereka.

Sejak terobosannya di Tuan, Pratchett telah mengerjakan beberapa waralaba game terbesar—Tepi cermin, Maling, Bioshock, dan Makam Raider—dan bahkan memenangkan penghargaan Outstanding Achievement in Videogame Writing yang bergengsi di Writers Guild of America Awards 2016 untuk karyanya pada Rise of the Tomb Raider.

Pratchett baru-baru ini berbicara dengan WIRED tentang kariernya yang terkenal sejauh ini—termasuk game terbarunya, Kata-kata yang Hilang: Di Luar Halaman, platformer naratif yang tersedia untuk PC dan semua konsol utama saat ini.

Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan dan panjangnya.

KABEL: Apa hal pertama yang Anda ingat menulis? Bagi saya, itu adalah cerita Natal pendek di kelas satu atau dua.

RP: Saya tidak yakin, tetapi ada kompetisi ketika saya masih di sekolah dasar. Dan ayah saya telah mengatur kompetisi untuk menulis cerita pendek. Sekarang, sebagai orang yang berpikiran adil, dia ingin saya bisa masuk juga, jadi dia berkata, “Saya tidak akan menilainya. Saya hanya akan memberikan hadiahnya,” yang saya pikir adalah sertifikat hadiah untuk sebuah buku.

Kepala sekolah benar-benar menilai kontes tersebut. Dan saya menulis cerita tentang seorang gadis kecil yang kembali ke zaman Viking. Saya cukup terobsesi dengan Viking pada saat itu karena saya pernah melihat beberapa pria berpakaian seperti Viking berkeliling lembah tempat kami tinggal. Dan saya tidak benar-benar mengerti konsep LARPing saat itu, atau saya kira itu semacam dari peragaan aksi langsung.

saya punya saya Asterix termos dan kotak makan siang dengan saya pada saat itu, jadi saya ingat bahwa mereka minum air dari saya Asterix termos. Dan saya memberikan salah satu dari Viking apel saya kemudian ayah saya menulis kepada guru saya mengatakan jika Rhianna berbicara tentang melihat Viking selama akhir pekan, itu benar. Jadi saya ingat menulis cerita itu dan sedikit malu untuk memenangkan kompetisi.

KABEL: Jadi berlari melintasi LARPing Viking itu yang mengilhami ceritanya?

RP: Ya, itu semacam mengilhami cinta Viking. Saya adalah penggemar berat Asterix, dan Asterix sangat baik dalam mengajar anak-anak tentang sejarah dengan cara yang cukup halus. Seperti Anda belajar tentang sejarah tanpa menyadari bahwa Anda sedang belajar, yang selalu menjadi kunci untuk membuat anak-anak tertarik pada sejarah dan hal-hal seperti itu. Anda tahu, saya baru menyadari salah satu hal pertama yang saya juga ingat menulis adalah Asterix fiksi penggemar, tapi saya tidak tahu itu fiksi penggemar pada saat itu. saya menulis sebuah Asterix cerita yang disebut Asterix dan Karpet Ajaib.

KABEL: Sangat keren. Jadi, ekstrapolasi dari itu: Apa game pertama yang Anda ingat menarik Anda ke dunianya secara khusus, melalui narasi atau cerita?

RP: Ada banyak permainan yang biasa saya lakukan dengan ayah karena saya adalah anak tunggal, jadi saya tidak punya saudara untuk bermain. Jadi ayah menjadi sedikit seperti kakak laki-laki, dan dia sangat menyukai elektronik dan komputer dan semua jenis teknologi, dan saya akan duduk di sebelahnya di kantornya. Dan saat dia bermain game, saya akan mengeluarkan kertas grafik, dan saya akan menggambar peta untuknya. Kemudian, saya mendengar dari seorang teman keluarga — dan saya tidak ingat ini, tetapi kedengarannya seperti sesuatu yang mungkin dia lakukan — dia biasa membayar saya untuk menyelesaikan tingkat awal hal-hal seperti Penambang Manik dan Jetset Willy, jika dia tidak bisa diganggu.

Diposting oleh : Data HK