Saya Ingin Putri Saya Hidup di Metaverse yang Lebih Baik


Ini keren malam musim panas tahun 2030, dan putri saya yang berusia 16 tahun dan saya berjalan di jalan kami, melihat bintang dengan kacamata augmented reality. Di atas kami, langit malam yang megah tampak jernih, dilapis dengan informasi tentang bintang-bintang jauh yang dikonfigurasikan menjadi rasi bintang seperti Pegasus, yang legendanya saya gunakan untuk mengajarkan pelajaran tentang kehidupan. Ini momen yang indah.

Lebih jauh, kami melewati pagar kayu yang ditandai dengan serangkaian kata-kata makian dan cercaan. Saya melihat grafiti melalui kacamata saya, tetapi putri saya, yang kacamatanya diatur untuk menyaring konten yang tidak pantas, tidak. Dia juga tidak mengerti penyebab kegelisahan yang tertulis di wajah orang-orang di dekatnya.

Saya senang dengan kemungkinan pertama, tetapi saya khawatir tentang yang kedua. Sementara saya menghargai kemampuan untuk melindungi anak remaja saya dari konten yang tidak pantas, saya juga memahami pentingnya melakukan percakapan yang bermakna tentang mengapa kata-kata dan tindakan tertentu dapat membahayakan orang lain. Itu tidak bisa terjadi jika anak-anak tidak pernah mengalaminya sejak awal.

Kami terus berjalan dan melihat seorang pria tunawisma muda mengemis di depan toko. Di sini, peran parental control lebih keruh. Secara tidak sengaja atau dengan desain, sebuah algoritma mengklasifikasikan postur tengkurapnya di trotoar, pakaian compang-camping, dan catatan yang meminta uang sebagai tidak pantas untuk anak-anak, dan membuat penampilan dan lingkungannya menjadi lebih ramah. Meskipun mengubah dan merancang pengalaman kita tentang dunia mungkin tampak tidak masuk akal, selama bertahun-tahun kita terus-menerus belajar tentang dampak bias algoritme serupa yang menyunting apa yang kita tampilkan secara online.

Apa yang mendorong putri saya untuk mengajukan pertanyaan tentang masalah sosial yang penting seperti tunawisma dan berempati dengan mereka yang mengalaminya jika, di dunianya, dia tidak pernah melihatnya? Bagaimana jika orang lain, yang lebih menyukai dunia “ideal”, juga memilih pengaturan ini di kacamata AR mereka? Bagaimana kita bisa melakukan percakapan yang bermakna tentang bagaimana mengatasi tantangan ini jika sebagian besar penduduk tidak menyadari kondisi sebenarnya dari komunitas kita?

Kami lebih dekat untuk menangani masalah moral semacam ini daripada yang mungkin Anda pikirkan. Facebook sekarang berencana untuk mengejar visi Mark Zuckerberg untuk berubah dari perusahaan media sosial menjadi “perusahaan metaverse”–dan kami telah melihat sekilas seperti apa tampilannya dengan Ruang Kerja yang menghadirkan rasa kehadiran dan gerakan tertentu. Fragmentasi media dan ruang gema telah menghancurkan realitas kita bersama. Jika dibiarkan, metaverse hanya dapat memperburuk keadaan. Tidak akan lama sampai kita masing-masing dapat hidup di seluruh dunia yang disesuaikan dengan kepribadian, minat, dan selera kita sendiri, yang selanjutnya dapat mengikis pengalaman bersama kita dan mempersulit kita untuk terhubung secara bermakna.

Pengalaman kolektif sangat penting bagi kemampuan kita untuk terikat dan bekerja sama. Sebagian besar divisi yang kita lihat saat ini adalah produk dari realitas digital kita yang terpecah. Ketika kita tidak menghadapi masalah yang sama, sulit untuk bersama-sama mengembangkan solusi dan berempati dengan orang lain. Gelembung filter pada akhirnya merupakan masalah empati.

Kenyataannya adalah, kita sudah hidup dalam jumlah realitas online yang hampir tak terbatas. Beberapa saat setelah kami mulai menjelajah, pengalaman web kami berbeda. Kita masing-masing melihat hal-hal yang sangat berbeda berdasarkan siapa kita, di mana kita tinggal, konten apa yang kita konsumsi. Hal-hal yang kita sukai muncul lagi dan lagi dalam bentuk yang berbeda, setiap iterasi baru lebih menarik daripada yang terakhir. Akhirnya, kehidupan online kita sepenuhnya milik kita sendiri, yang dapat mengarah pada pandangan dunia yang selektif dan memperkuat diri sendiri – dan dengan demikian realitas alternatif.

Tidak hanya banyak (jika tidak sebagian besar) dari kita masih berjuang untuk membedakan antara yang asli dan yang palsu, kita sering tidak menyadari bahwa pengalaman ini sangat dipengaruhi oleh aktor luar dengan agenda – apakah itu dangkal seperti menjual produk baru atau sama jahatnya dengan membentuk keyakinan politik dan menabur perselisihan. Metaverse akan menerapkan dinamika itu ke interaksi dunia nyata.

Berkali-kali ketika perusahaan mengembangkan teknologi baru, mereka jarang melakukannya sambil mempertimbangkan kemungkinan adanya musuh. Kami telah melihat ini dengan monitor bayi, AI, dan tentu saja platform media sosial. Metaverse tidak kebal. Tidak sulit membayangkan aktor jahat menyuntikkan konten ekstremis atau beracun ke dalam pengalaman metaverse secara langsung.

Diposting oleh : Toto HK