Saya Mengunjungi Kembali ‘SaGa Frontier’—dan Video Game Biseksual Saya Naksir Cru


Tergantung siapa (dan di mana) Anda bertanya, Perbatasan SaGa adalah JRPG klasik kultus yang kurang dikenal atau blok bangunan terlaris dari waralaba terkenal. Ini menarik, kompleks, berulang-ulang. Sekarang remaster, 24 tahun setelah rilis aslinya.

“Kami ingin lebih banyak gamer, terutama dari Barat, untuk memainkan game dari seri SaGa, yang memiliki sejarah panjang di Jepang,” kata Hiroyuki Miura, produser dari SaGa Frontier Remastered.

aku bermain Perbatasan SaGa sebagai remaja yang canggung dan gelisah di akhir 90-an. Saya menghabiskan berjam-jam menaikkan level karakter saya, lalu marah pada diri sendiri karena gagal menyelamatkan sebelum menghapus lagi. Saya akan berhenti sejenak untuk beralih ke komputer keluarga, mencari tips permainan dan penelusuran rinci yang susah payah di forum sekolah lama. Pengabdian saya pada permainan diperkuat oleh fakta bahwa tidak ada teman saya yang pernah mendengarnya. Itu adalah permainan saya.

Seiring berlalunya waktu, saya secara berkala kembali ke dunia world Perbatasan SaGa. Saya membawa PlayStation saya yang kosong ke perguruan tinggi dan membeli salinan ketiga dari permainan dari eBay (salinan asli saya sudah lama tergores ke neraka, yang kedua tidak sengaja hancur). Permainan itu memberi saya kegembiraan, tetapi gentingnya teknologi yang menua membuat saya khawatir. Jika disk ini menjadi tidak dapat digunakan juga, berapa banyak yang tersisa di dunia?

Kekhawatiran tentang ketersediaan terbatas bergema dengan tim SaGa. “Kami telah menerima banyak permintaan dari pemain yang meminta untuk dapat memainkan game ini lagi. Kami merasa penting untuk memenuhi permintaan ini,” kata Miura. “Rencana ini hanya dapat dilakukan jika ada permintaan dari para pemain, jadi kami sangat bersyukur dapat merilis game ini di seluruh dunia kali ini.”

Sebelum remaster, penggemar berdamai dengan fakta bahwa beberapa bagian dari permainan akan selalu belum selesai. Pencipta seri tidak berbagi kepuasan yang sama. “Ini adalah kesempatan yang kami ciptakan sendiri,” kata Akitoshi Kawazu, direktur umum seri SaGa. “Selama kurang dari 10 tahun sekarang, Produser Ichikawa dan saya telah mengerjakan berbagai inisiatif untuk me-reboot seri SaGa. Saya sangat puas kami bisa sampai ke tahap ini sebagai hasil dari pekerjaan ini.”

SaGa Frontier Remastered termasuk perombakan grafis besar-besaran serta konten yang dipotong sebelumnya dan penyesuaian QoL — semua pembaruan luar biasa untuk penggemar SaGa. Tapi SFR masih menghukum dengan cara yang hanya bisa dilakukan JRPG klasik. Anda tidak membawa karakter yang tepat ke ruangan yang tepat untuk memicu dialog yang tepat dalam lima belas menit pertama permainan? Nah, Anda tidak akan pernah menerima karakter rahasia tiga jam kemudian.

Arsitektur permainan misterius adalah ciri khas Kawazu, yang mendorong batas-batas penceritaan dan gameplay ke level orisinal, terkadang tidak dapat dipahami. Dan itu atas nama: Perbatasan SaGa benar-benar wilayah permainan yang belum dipetakan, dengan wilayah bebas berkeliaran, monster penskalaan level, dan sistem kombo serangan. Tetapi sekali lagi, setiap bagian permainan tersentuh oleh ketidakjelasan, perasaan bahwa Anda kehilangan sesuatu.

Anda dapat membuat kombo yang keras dengan bermain-main dengan karakter Anda, tetapi aturan yang mengatur kombo tersebut tidak dijelaskan dalam permainan. Begitulah cara SFR bisa mencolok dan menyenangkan sekaligus menjadi pengalaman yang benar-benar membingungkan.

Meskipun mekanismenya mungkin membingungkan, dimensi visual dan auralnya mempesona. Berlari keliling kota melibatkan sprite kecil yang berlari di atas latar belakang yang dicat. Pengaturan berkisar dari kotoran neon Koorong hingga Devin yang aneh, Wonderland-esque dan cahaya mawar Gotik dari Facinaturu. Setiap Daerah memiliki tema musik yang unik dari komposer terkenal Kenji Ito, lo-fi beats looping tanpa henti seperti lukisan Escher pixelated. (Kelebihan lain dari remaster: Anda dapat mendengarkan soundtrack dari perpustakaan media di menu utama.)

Sistem pertarungannya juga sama mencoloknya. Jika Anda melemparkan musuh ke udara untuk serangan Rising Nova, perspektif Anda berubah dengan gerakan sprite. Pemandangannya terasa organik, seperti Anda adalah peserta aktif dalam pertempuran sejati. Teknik ini membantu usia permainan dengan anggun dan menambahkan kompleksitas visual yang hanya menyenangkan untuk dilihat.

Diposting oleh : Data HK