Saya telah memainkan ‘RimWorld’ selama 700 Jam (Dan Saya Tidak Akan Pernah Melarikan Diri)


Hidup adalah perjuangan yang tak kenal ampun. Sebelas tahun telah berlalu untuk para penyintas yang keras kepala. Saya telah menghabiskan lebih dari 130 jam mencoba melepaskan mereka dari batu terkutuk ini.

Saya telah kehilangan banyak, banyak koloni, tetapi saya tidak akan membiarkan yang ini mati. Saya telah melakukan begitu banyak hal buruk untuk membuat mereka tetap hidup, namun banyak yang telah binasa. Kelabang alien membunuh Grim. Bell meninggal karena serangan jantung musim panas lalu. Dan tidak ada yang bisa melupakan Waldo, beruang grizzly kami yang berani dan menenggak bir. Dia mati melawan megaspiders untuk melindungi koloni, dan ketika daging langka, mereka memakannya.

Selamat Datang di RimWorld

Simulasi manajemen real-time yang berpasir, gelap, sci-fi ini tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan sebelumnya. Ini memiliki bangunan dasar, elemen bertahan hidup (jika Anda mati, Anda memulai kembali), dunia terbuka, strategi, dan nuansa ruang-barat Firefly. Ini bukan permainan yang mudah untuk mengesampingkan, yang mungkin itulah sebabnya dibutuhkan kampanye Kickstarter untuk membuatnya dibuat.

Itu sudah menjadi obsesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 700 jam hidup saya memainkannya dalam beberapa tahun terakhir. Sebuah permainan belum mencengkeram saya sekuat ini sejak zaman Peradaban II, di mana saya terus mengambil “satu putaran lagi” selama berjam-jam. Tapi akhirnya saya menguasai epik Sid Meier, mengembangkan strategi kemenangan yang andal dari waktu ke waktu. Dengan RimWorld, Saya masih merasa seperti sedang belajar.

Permainannya tidak terlalu menarik. Gaya seni 2D top-down sederhana. Animasi, efek suara, dan musiknya jarang. Setiap game baru menampilkan karakter, peta, dan acara yang dibuat secara acak. Juga tidak ada narasi di luar perjuangan umum untuk bertahan cukup lama untuk membangun pesawat luar angkasa dan melarikan diri dari planet tempat Anda terjebak. Bahkan melarikan diri sepenuhnya opsional, tidak ada tekanan untuk meninggalkan tempat ini, selain betapa tidak ramahnya tempat ini.

Mendongeng yang muncul adalah hal yang sulit untuk dipakukan, dan RimWorldMasalahnya adalah bahwa ia menguasai metode lebih baik dari kebanyakan. Cerita mendapatkan resonansi yang lebih dalam karena gameplaynya sangat menantang dan penuh dilema moral. Apakah Anda merekrut perampok yang Anda tawan, atau mengambil organ mereka untuk mendapatkan keuntungan? Apakah Anda menyimpan pyromaniac yang mudah menguap yang memohon untuk diselamatkan atau membiarkannya mati sendirian? Haruskah Anda menidurkan anjing Anda yang mati otak? Jika ya, haruskah Anda memakannya?

Permainan tidak menilai. Jika Anda ingin menjadi budak dan membuat topi bowler dari kulit manusia, Anda hanya memiliki hati nurani Anda sendiri untuk bersaing. Saya lebih suka strategi yang memungkinkan saya tidur di malam hari. Saya telah menjalankan pabrik bir, menghasilkan furnitur kelas atas, cokelat hasil pertanian, dan pakaian tenun Devilstrand dari jamur rekayasa genetika. Saya pernah meminta penjajah memahat patung giok yang indah, membuat karya seni minigun, dan melatih sekumpulan anjing golden retriever.

Bukannya saya orang suci. Beberapa strategi yang dipertanyakan secara moral terlalu bermanfaat untuk dilewatkan. Perampok yang ditangkap adalah kesempatan untuk praktik operasi yang sangat dibutuhkan. Anda dapat memberi musuh Anda kaki kayu, lalu mengirim mereka pulang untuk meningkatkan hubungan. Sangat lucu melihat Pegleg Joe tertatih-tatih kembali ke kota dengan penyerbuan berikutnya.

Diposting oleh : Data HK

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.