Saya Terjebak di Grind ‘Witcher 3’, dan Saya Benci Di Sini


Beberapa jam ke dalam The Witcher 3: Perburuan Liar menjadi jelas: Saya sudah terjebak. Bukannya saya tidak tahu ke mana harus pergi atau bagaimana menuju ke sana, saya hanya kekurangan tenaga. Naik level dalam game ini—seperti banyak judul RPG aksi-petualangan AAA akhir-akhir ini—sangat melelahkan, parade misi sampingan dan pertempuran musuh tanpa akhir. Saya, sementara itu, adalah seorang perata satu kronis, selalu rindu untuk beroperasi pada satu atau dua tingkat di atas tingkat yang disarankan untuk tugas yang diberikan. Untuk Penyihir 3 ini telah menyebabkan hal yang tak terhindarkan: terjebak dalam kesibukan.

Grinding untuk naik level bukanlah hal baru. Dan untungnya, ini sedikit kurang monoton dari sebelumnya. Kembali pada hari itu, itu hanya berarti melemparkan diri Anda ke dalam pertempuran demi pertempuran, mencoba mengumpulkan poin-poin berharga itu (halo, semuanya .) Fantasi Terakhir permainan). Sekarang, game biasanya memberi Anda lebih banyak cara untuk melakukan ini di luar pertarungan langsung. Tapi itu tidak berarti itu tidak monoton, terutama ketika Anda baru saja mulai menekan tombol pada sesuatu yang baru.

Dengan kata lain, menggiling adalah tugas yang besar dan bodoh. Tidak hanya itu, ini adalah tugas besar dan bodoh yang terlalu sering datang selama jam-jam awal permainan yang berharga ketika Anda hanya mencoba untuk mendapatkan bantalan dan menguasai mekanisme permainan. Dan ketika Anda dimasukkan ke dalam sekuel dan belum memainkan angsuran sebelumnya (Perburuan Liar adalah perampokan pertama saya ke Penyihir waralaba; menuntut saya), saat-saat awal ini bahkan lebih integral untuk memahami apa yang terjadi. Menghabiskan mereka untuk menggiling bisa menjadi hambatan.

Sayangnya, dengan Penyihir 3, itu adalah salah satu yang tidak dapat dihindari. Segera setelah saya menyelesaikan quest utama pertama, saya tiba di area berbeda dari World Map yang levelnya sangat rendah. Saya belum menyelesaikan cukup banyak misi sampingan di awal permainan (banyak yang kedaluwarsa setelah saya menyelesaikan pencarian pertama itu; ups), dan sekarang saya menghadapi perjuangan yang berat.

Saya akui: Ada kalanya grinding untuk naik level bisa berguna. Pencarian sampingan itu memungkinkan pemain untuk mengetahui mekanisme pertempuran baru dan mencoba trik tempur baru dengan sedikit risiko. Dan itu bisa sangat menyenangkan untuk menjelajahi peta, yang dapat menambah poin pengalaman. Saya bahkan berpendapat bahwa ini merupakan bagian integral dari permainan; jika Anda memainkan game dunia terbuka tanpa menyimpang dari jalan yang biasa, apa gunanya?

Ini bukan mengeluh karena harus melakukan hal-hal yang bukan merupakan quest utama (dan biar saya perjelas, saya .) sangat merengek di sini). Ini tentang menjadi yg dibutuhkan untuk melakukan hal-hal ini. Hal yang luar biasa tentang Penyihir 3 adalah seberapa besar itu; dunia sangat besar, dan ada sesuatu yang baru terselip di setiap sudut peta. Sisi lain dari permainan sebesar itu adalah ia bisa terasa luar biasa. Tetap fokus pada pencarian utama di awal diperlukan untuk membangun keakraban dengan permainan, dan penggilingan yang berlebihan mengalihkan perhatian dari itu. Sangat mungkin bahwa ini adalah mekanik game yang dimaksud: Pengembang mungkin telah membuat pilihan untuk mendorong gamer yang pemalu untuk menjelajahi dunia game yang lebih luas. Penyihir 3 sebelum melanjutkan pencarian mereka. Itu adil, dan ada baiknya untuk menantang diri sendiri dalam beberapa cara saat Anda bermain. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa aku membencinya. Saya ingin memainkan judul ini dengan cara Saya ingin—tidak berani ke alam gaib yang bertentangan dengan keinginanku. Grinding mungkin merupakan kejahatan yang diperlukan, tetapi tidak harus menjadi sesuatu yang membosankan.


Lebih Banyak Cerita WIRED Hebat

Diposting oleh : Data HK