‘Sea of ​​Solitude’ Menangkap Kesepian dan Kecemasan Pandemi


Saat kita pertama kali bertemu Kay, protagonis dari Sea of ​​Solitude, dia tidak dapat mengingat kapan terakhir kali dia melihat matahari dan tidak lagi mengenali bayangannya sendiri. Bulu gelap menutupi anggota tubuhnya dan matanya bersinar seperti bara api. Dikonsumsi oleh kesepian, dia telah berubah menjadi karikatur dirinya yang mengerikan. Dongeng mimpi buruk dari pengembang yang berbasis di Berlin Jo-Mei Games ini terjadi di dalam jiwa seorang wanita muda yang memburuk, digambarkan sebagai kota yang tenggelam yang dihuni oleh manifestasi iblis batinnya. Ada raksasa yang memekik monolog membenci diri sendiri di kepala Kay dan seekor binatang buas yang bersembunyi di bawah ombak, mengancam akan membalikkan kapalnya yang reyot. Semua orang dalam kehidupan Kay — saudara laki-lakinya, yang diintimidasi di sekolah; orang tuanya, terlibat dalam perceraian; dan pasangannya, yang dilanda depresi klinis — juga telah merosot menjadi monster, terlalu terperangkap dalam siklus trauma mereka sendiri untuk mencari jalan keluar.

Perjuangan Kay untuk tetap bertahan, secara harfiah dan kiasan, mungkin terasa akrab bagi banyak orang yang telah menghabiskan banyak waktu yang tidak nyaman terkunci dengan pikiran mereka sendiri selama setahun terakhir. Tepatnya, Jo-Mei dibebaskan Sea of ​​Solitude: The Director’s Cut, kolaborasi dengan pengembang Prancis Quantic Dream, khusus untuk Nintendo Switch pada 4 Maret. Padahal Sea of ​​SolitudeRilis awal pada tahun 2019 dengan penerbit Electronic Arts Originals mendahului pandemi, hanya sedikit karya yang dibuat sesuai dengan klaustrofobia dan keterasingan dunia tempat kita sekarang hidup.

Dengan potongan sutradara, “kami memiliki kesempatan untuk memperbaiki atau mengubah semua yang ingin kami lakukan Sea of ​​Solitude, ”Kata Cornelia Geppert, direktur kreatif Jo-Mei. Selain meningkatkan gameplay dan menambahkan fitur termasuk mode foto, Jo-Mei menyewa penulis Stephen Bell untuk mengerjakan ulang skrip dan tim pengisi suara profesional untuk membacanya. Geppert mengakui bahwa sulih suara beraksen Jerman yang asli “mengganggu”, dan bagian dari alasan mengapa beberapa kritikus menyebut game tersebut sebagai “peluang yang terlewatkan”. Skrip yang direvisi mengambil pendekatan yang lebih sedikit, memasangkan dialog yang kaku dan memungkinkan visual atmosfer untuk melakukan lebih banyak pekerjaan yang berat. Hasilnya terasa lebih bersih, lebih tajam, dan membiarkan inti emosional game bersinar.

Sejak rilis awal, Sea of ​​Solitude memiliki dampak yang jauh lebih luas daripada yang pernah diantisipasi Geppert. Sedangkan game lainnya termasuk A Night in the Woods dan Hellblade: Pengorbanan Senua, telah menyelidiki masalah seputar kesehatan mental, hanya sedikit yang berhasil menggambarkan depresi, kecemasan, dan kesepian dengan cara yang sangat indah. Pemandangan laut, yang berayun-ayun di antara warna-warna jenuh dan keruh, warna-warna yang tidak menyenangkan tergantung pada suasana hati Kay, terasa seperti buku anak-anak yang sedang bergerak. Sesuatu tentang karya seni yang menghantui dan perjuangan pola dasar yang diwakilinya beresonansi dengan para pemain. Dalam beberapa bulan, email berdatangan dari seluruh dunia.

“Ratusan dan ratusan penggemar — anak-anak, dewasa, orang tua — menghubungi kami dan mengungkapkan betapa hal itu membantu mereka untuk tidak merasa sendirian,” kata Geppert. Para orang tua menulis tentang bagaimana mendiskusikan permainan di sekitar meja makan telah memungkinkan anak-anak dan remaja untuk terbuka tentang masalah mereka sendiri. “Beberapa orang bahkan mengubah hidup mereka menjadi lebih baik. Satu orang meninggalkan mantan suaminya yang kasar dan mereka menulis kepada kami setahun kemudian untuk memberi tahu kami bahwa mereka bahagia dalam hubungan baru. “

Sementara depresi dan kecemasan adalah makanan naratif yang umum untuk film dan televisi, Geppert percaya bahwa video game memiliki potensi besar untuk menjelajahinya dengan cara yang berbeda. Tidak seperti bentuk cerita pasif, game memaksa pemain untuk mengambil alih agensi.

“Dalam film, semuanya membasahi Anda,” kata Geppert. Di Sea of ​​Solitude, pengalamannya berbeda. “Sangat menarik untuk mendengar dari penggemar bahwa mereka kadang-kadang sangat takut sehingga mereka menghindari untuk maju, tetapi pada akhirnya mereka akan menyadari bahwa mereka perlu melakukannya. [You’re] melalui cerita dengan kecepatan Anda sendiri, memutuskan untuk mengatasi ketakutan Anda sendiri. “

Diposting oleh : Data HK