Streaming Game ke TV Anda Sebenarnya Dimulai di tahun 80-an


Trio ini tidak sendirian. Kanada memiliki jaringan sendiri, Nabu, yang mempromosikan dirinya dengan slogan “Switch on to smart TV!” Warner Cable dan American Express meluncurkan kemitraan untuk membuat jaringan berdasarkan QUBE, layanan komunikasi kabel dua arah yang diluncurkan di beberapa kota-kota barat tengah hingga akhir 1970-an. John Lockton, presiden Warner Amex, mengatakan kepada Wall Street Journal pada awal 1983 bahwa “Kami merasa saluran video-game adalah sebuah konsep yang waktunya akan segera tiba.”

Teknologi

Teknologi di balik PlayCable masih digunakan oleh jutaan rumah: televisi kabel. Saat ini, jaringan kabel telah dikonsolidasikan menjadi tulang punggung akses Internet di Amerika Serikat. Jaringan awal seperti PlayCable meletakkan dasar untuk ekspansi itu.

PlayCable adalah perusahaan patungan antara General Instrument’s Jerrold Division, yang merancang kotak konverter TV kabel untuk mengembangkan jaringan kabel, dan Mattel Electronics. “General Instrument sebenarnya telah mengerjakan PlayCable sebelum peluncuran Intellivision Mattel,” kata Moskovtiz dalam sebuah wawancara melalui Zoom. “Mereka mencari aliran pendapatan lain, dan inilah perusahaan lain, Mattel Electronics, yang tampaknya menawarkan cara untuk menambahkan elemen bisnis lain ke model mereka.” Intellivision Mattel memiliki apa yang didambakan oleh setiap penyedia kabel: hiburan TV populer yang tidak dapat disediakan oleh televisi over-the-air.

Perangkat keras PlayCable ditempatkan di konsol Intellivision seperti game apa pun tetapi memiliki jack koaksial di ujung yang lain, yang dihubungkan pengguna ke kotak kabel dari penyedia layanan mereka. Setelah terhubung, ia mengirim data melalui pita radio FM yang tersedia di kabel yang biasanya tidak digunakan.

Gamer yang menjalankan PlayCable disambut oleh bintang dengan judul “PlayCable menghadirkan Intellivision Intelligent Television” tercetak di atasnya. Tidak seperti konsol Xbox dan PlayStation modern, PlayCable cepat dan menawarkan beberapa opsi. Layanan ini diluncurkan langsung ke dalam katalog permainan berdasarkan abjad sementara nada yang sudah dikenal diputar di latar belakang.

PlayCable juga mengalahkan konsol modern dalam waktu unduh. Meraih Koleksi Ketua Master dari Xbox Game Pass dapat memakan waktu berjam-jam, tetapi bahkan game terbesar di PlayCable akan dimuat dalam waktu kurang dari tiga puluh detik. Terima kasih ukuran game era yang sangat kecil. Itu Koleksi Ketua Master membutuhkan penyimpanan 800 juta kali lebih banyak daripada game terbesar yang pernah dibawa ke PlayCable.

Unduhan cepat itu penting, karena perangkat fisik memiliki batasan yang sama dengan sebagian besar konsol game pada masa itu: perangkat ini tidak memiliki penyimpanan jangka panjang. Game dimuat bukan ke hard drive tetapi langsung ke RAM, jadi pemain harus mengunduh ulang game setiap kali mereka meluncurkannya.

Games Network menawarkan idenya sendiri. Kotak fisiknya tidak dimasukkan ke dalam konsol yang ada tetapi merupakan perangkatnya sendiri yang disebut “The Window.” Itu memiliki keyboard built-in dan dapat mendukung periferal seperti drive disk, joystick, dan printer. Periferal ini mungkin membuat The Games Network mengatasi keterbatasan RAM, tetapi saya tidak dapat menemukan bukti bahwa mereka pernah menjangkau pelanggan.

GameLine menggunakan slot kartrid permainan Atari 2600 seperti halnya PlayCable menggunakan Intellivision, tetapi terhubung ke penyedia telepon melalui modem alih-alih kotak kabel. GameLine mungkin telah berkembang melampaui permainan dengan menghubungkan ke jaringan komputer lain yang, pada saat itu, juga menggunakan saluran telepon alih-alih kabel – tetapi tidak satu pun dari layanan ini yang memiliki banyak peluang untuk tumbuh.

Warisan

PlayCable, GameLine, dan The Games Network sangat modern, menawarkan bundel game melalui jaringan lebih dari satu dekade sebelum world wide web. Namun tidak ada yang bertahan setelah tahun 1984. Mereka tenggelam oleh badai tren teknis, bisnis, dan budaya yang sempurna.

Saat ini, siapa pun yang memiliki akses Internet dapat mendaftar ke Xbox Game Pass dan, setelah berlangganan, mengunduh game langsung dari server Microsoft. Namun, Internet tidak ada pada tahun 1980, sehingga setiap penyedia layanan harus menginstal komputer head-endnya sendiri. Game Pass kemungkinan tidak akan layak jika Microsoft harus memasang pusat data di setiap kota tempat ia ingin menawarkan layanan, tetapi begitulah cara PlayCable, dan para pesaingnya, bekerja.

Diposting oleh : Data HK