‘Subnautica: Below Zero’ dan Lautannya yang Menakjubkan dan Membosankan


Dibandingkan dengan eksplorasi bentuk bebas, aspek ini Subnautica: Di Bawah Nol sangat sistematis. Saya memperoleh cetak biru yang pada dasarnya adalah “resep kerajinan tangan”, yang bahan-bahannya saya peroleh dari dasar laut. Untuk baterai, yang diperlukan untuk menyalakan peralatan saya, saya membutuhkan dua tanaman pita dan satu potong tembaga, jadi saya pergi ke laut, kembali ke tempat yang saya tahu keberadaannya. Objek yang lebih canggih membutuhkan bahan yang ditemukan di perairan yang lebih dalam dan lebih berbahaya, jadi saya menuju ke sana juga, hanya sekarang dengan Seatruck saya yang besar. Perlahan tapi pasti, keajaiban yang saya peroleh dari lingkungan game ditukar dengan keakraban transaksional. Lautan, dan rasanya mengecilkan hati menulis ini, mulai menyerupai toko kelontong raksasa yang bergelombang. Untuk mengumpulkan cluster benih selentingan yang saya butuhkan untuk cairan hidrolik, saya menuju ke lorong hutan rumput laut.

Permainan ini hanya sesekali mengedepankan konsumerisme bahari saya, seperti ketika saya menjatuhkan barang ke dasar laut karena saya perlu memberi ruang untuk lebih banyak sumber daya. Kadang-kadang saya menemukan sampah saya sendiri beberapa hari kemudian dan merasa sedikit bersalah, meskipun demikian hanya menjadi video game. Sementara itu, di Seatruck, saya terlindung dan jauh dari penghuni samudra. Saat saya berputar-putar di perairan yang kaya organisme, ikan-ikan kecil berhamburan di kaca dengan warna kuning mual yang mekar, seperti serangga yang menghantam kaca depan mobil — diakhiri oleh kehadiran saya yang mencolok dan terlalu besar.

Apa yang tidak terjadi adalah kerusakan laut yang signifikan karena sumber daya diambil darinya. Memang, keadaan statis ini membuat saya bertanya-tanya bagaimana sebuah game dapat menangani degradasi lingkungan. Di Floating Point Leviathan kami merasakan, permainan bawah air orang pertama tentang harpooning ikan paus biru yang indah. Dengan setiap pukulan yang berhasil pada mamalia raksasa, kesalahan visual poligonal, warna pastel game dan artefak sejauh, pada akhirnya, seluruh layar bergetar — pecah hingga tingkat yang memicu mual. Dalam 10 menit singkat, Floating Point Leviathan membuat poin yang mencolok tentang bagaimana tindakan manusia yang dapat mendestabilisasi.

Karena harpooning paus mengganggu seluruh lingkungan, itu berarti tindakan tunggal ini bergema di seluruh dunia permainan yang kecil tapi seperti mangkuk ikan. Dependensi semacam itu diisyaratkan secara visual dalam Subnautica: Di Bawah Nol, tetapi mereka tidak, sejauh yang saya tahu, mengekspresikan diri mereka dengan cara lain. Untuk pemandangan laut yang lebih simbiosis, pemain mungkin juga melihat ke tahun 2020-an Di Perairan Lain, petualangan laut dari atas ke bawah, yang menurut pembuatnya, Gareth Damian Martin, terinspirasi oleh karya perintis Lynn Margulis, seorang ahli biologi yang mengusulkan bahwa simbiosis, bukan persaingan, adalah kekuatan yang mendorong evolusi dan adaptasi. Ini berisi beberapa momen indah di mana Anda menyaksikan secara langsung interaksi halus antara kehidupan laut.

Mungkin ini mewakili kegagalan imajinasi saya sendiri, tetapi saya tidak dapat membayangkan versi dari Subnautica: Di Bawah Nol yang mengeksplorasi sistem simbiosis semacam itu, atau yang menganggap serius prospek kerusakan lingkungan. Sungguh, bagaimana Anda akan mensimulasikan jaringan mutualisme dan kodependensi yang kompleks dan selalu berubah dalam permainan berukuran raksasa ini? Apa yang direfleksikannya adalah hubungan dunia nyata yang tidak sempurna dengan sumber daya, alam, dan gagasan kemajuan. Teknologi dalam Subnautica: Di Bawah Nol memungkinkan saya untuk mengintip ke jurang virtual terdalam, untuk merasakan vertigo yang menakutkan dari kedalaman yang tak terduga. Saya mencapai pemandangan yang terendam ini karena berjam-jam saya habiskan untuk menggiling, bertani, dan memakan lautan di sekitar saya, hanya untuk hadiahnya secara ajaib muncul kembali beberapa jam kemudian. Saya berharap lautan dunia nyata kita sekuat fantasi yang dihadirkan game ini.


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat

Diposting oleh : Data HK