Sulit Mempertahankan ‘Overwatch’, tapi Tetap Tak Tertandingi


mengawasi bukan hanya tentang senjata. Tidak seperti penembak berbasis hero lainnya, game yang genap berusia 5 tahun bulan ini memiliki beberapa hero yang bahkan tidak memiliki senjata. Sebaliknya, karakter melemparkan seluruh tabel periodik proyektil dan kemampuan satu sama lain selama 10 menit, dan kemudian melakukannya lagi.

Jika, entah bagaimana, Anda belum pernah memainkannya, ada seorang DJ yang menyembuhkan sekutunya dengan musik dan gorila dari bulan yang membuat musuh keluar dari peta. Kadang-kadang mereka bertempur dalam pertempuran taktis untuk menguasai jalan London yang redup, dan di lain waktu itu adalah sebuah steamroll melalui fasilitas mekanisme Rusia. Pemenangnya adalah orang yang lolos dengan kombinasi kemampuan futuristik paling konyol dan berhasil mengawal truk atau mempertahankan satu poin.

mengawasi adalah penembak kompetitif, tetapi definisi keseimbangannya sangat berbeda dari banyak penembak sebelumnya, serta game yang terinspirasi sejak rilis 2016. Di sini, para pahlawan dilahirkan dalam keadaan hancur. Dalam ruang hampa, bertarung dengan salah satu karakternya seperti bertarung melawan bos dalam game di mana levelmu rendah. Ini sangat tidak adil dan melemahkan. Kecuali mengawasi pahlawan tidak ada dalam ruang hampa; mereka ada di lingkungan enam lawan enam di mana mereka diawasi oleh pahlawan lain dengan kekuatan yang sama-sama keterlaluan. Bentrokan kekuatan besar dan kelemahan besar ini menuntut strategi kreatif untuk memenangkan pertandingan. Tidak seperti kebanyakan penembak yang meminta Anda untuk mengekspresikan diri di lapangan bermain yang sama, mengawasi meminta Anda untuk mengekspresikan diri di lapangan bermain yang sengaja tidak seimbang.

Penembak Blizzard menghargai campuran keterampilan dan menjadikan keterampilan nontradisional seperti perlindungan dan penyembuhan penting dalam pertandingan apa pun. Pahlawan tank seperti Reinhardt dan pahlawan pendukung seperti Mercy memperumit tindakan mengamankan pembunuhan. Pemain di belakang karakter ini tidak harus menggunakan keterampilan penembak tradisional, melainkan hanya bekerja untuk mengganggu mereka. Pemain terbaik adalah pembuat keputusan yang luar biasa, tidak hanya mahir dalam membidik dan refleks mentah. Fleksibilitas dan pengetahuan tentang banyak interaksi antara pahlawan baik di tim Anda dan tim musuh adalah yang terpenting. Setiap pertandingan adalah teka-teki baru untuk dipecahkan, karena masing-masing dari 32 pahlawan permainan memiliki gaya permainan yang berbeda. Layar pemilihan pahlawan seperti piring pertama Anda di prasmanan. Baik Anda lapar akan pukulan hook Roadhog dan kombo shotgun atau patahan busur Hanzo, selalu ada sesuatu untuk setiap suasana hati.

Setiap pahlawan dalam permainan memiliki rekan, atau pahlawan yang dirancang khusus untuk menyingkirkan mereka. Penyembuh seperti Zenyatta dapat mencegah pembunuhan apa pun dari kemampuan pamungkas mengayunkan pedang Genji, dan penembak jitu Widowmaker akan membuat Pharah terbang dengan mudah. Dimasukkan ke dalam istilah penembak tradisional, mengawasi memberi semua orang alat untuk membuat pertarungan tidak adil dengan bertukar ke counter-picks selama pertandingan. Ketidakadilan ini, atau ketidakberdayaan yang didorong oleh pemain, adalah kunci dari keseluruhan filosofi permainan. Tidak ada satu pemain pun yang bisa sepenuhnya mengalahkan lawan mereka tanpa meninggalkan peluang untuk melakukan counter-play. Kerja tim dan strategi sama pentingnya, jika tidak lebih penting untuk kemenangan atas tim lawan. Komposisi tim terbaik saling bersinergi dan melengkapi kekurangan satu sama lain. Tonton profesional apa pun mengawasi Pertandingan liga dan Anda akan melihat pemain yang memberi umpan keluar dari tim musuh, memilih lawan untuk mengejutkan pahlawan, dan melindungi sekutu mereka dalam bahaya alih-alih membunuh.

Anda tidak dapat memanfaatkan kekuatan tim Anda tanpa mengelola kelemahan Anda, dan ancaman terus-menerus itulah yang membuat mengawasi berbeda dari penembak berbasis pahlawan lainnya seperti Menilai dan Legenda Puncak. Dalam permainan ini, karakter hanya relatif berbeda satu sama lain. Perbedaannya berasal dari gaya bermain Anda, senjata apa yang Anda pilih, dan bagaimana Anda menggunakan kemampuan unik karakter untuk mengatur bagaimana dan kapan Anda akan menembak musuh. Secara umum, semuanya dibuat untuk mendukung seberapa baik Anda dapat menggesek garis bidik Anda ke musuh dalam pertunangan. Menilai dan Legenda Puncak ingin pemain terbaik berhasil tidak peduli siapa yang mereka mainkan. Dan sebagai hasilnya, kemampuan seringkali merupakan perpanjangan dari keterampilan tradisional itu, daripada subversi yang dibangun untuk orang yang lebih tertarik pada jenis permainan alternatif. Gerakan, penyembuhan, dan kemampuan kerusakan tinggi menambah kerutan pada baku tembak, tetapi kurangnya ketersediaan yang parah berarti bahwa ketika sampai pada itu, tujuan yang baik masih dihargai di atas segalanya.

Diposting oleh : Data HK