Temui Pita Penyandang Cacat yang Mengubah Industri


“Hari ini, tujuan streaming saya adalah menyediakan ruang yang ramah untuk membantu pemain game non-disabilitas terlibat dan menjadi lebih nyaman dengan belajar bersama komunitas penyandang disabilitas,” kata Vasquez. “Kerumunan kecil tapi erat kami bekerja sebagai tim untuk memastikan semua orang yang berhenti di live streaming pergi dengan pemahaman yang lebih baik tentang aksesibilitas dan cara-cara menyatukan orang. Saya bangga kami dapat bekerja sama untuk menyebarkan pesan saya: nikmati game, apa pun situasinya. ”

Advokasi Vasquez dalam komunitas game fighting menghasilkan banyak peluang untuk mewakili pemain penyandang disabilitas di panggung global. Kehadirannya di Evo, Evolution Championship Series, pada 2013 dan Combo Breaker pada 2019 memberinya kesempatan untuk terhubung dengan beberapa developer dari NetherRealm Studios, perusahaan di balik game-game populer seperti Mortal Kombat dan Ketidakadilan. Sebagai hasil dari interaksi ini, Vasquez bertanggung jawab atas NetherRealm Studios yang menambahkan fitur aksesibilitas audio utama, terutama melalui bentuk isyarat suara lingkungan saat karakter mendekati objek interaktif. Opsi ini, awalnya diperkenalkan di awal Ketidakadilan, kini dapat ditemukan di setiap judul yang diproduksi oleh studio.

Saat streaming, Vasquez terus mempertimbangkan aksesibilitas. Dia tidak hanya menggunakan pembaca layar untuk membaca pesan dari obrolannya, dia juga mencari cara baru untuk memasukkan teks tertutup bagi pemirsa tuna rungu. Dia bahkan menerapkan solusi yang dapat diakses saat merancang dan membuat The Sento Showdown, sebuah turnamen kompetitif untuk pemain tunanetra dan rabun yang diselenggarakan di Xbox.

“Seluruh penonton kami memiliki kursi barisan depan untuk menyaksikan permainan dan produksi buta beraksi, dan kami yakin bahwa banyak penonton yang pergi dengan apresiasi baru atas kekuatan praktik inklusif,” katanya.

Dari perangkat lunak pihak ketiga hingga bantuan berbadan sehat, Vasquez berhasil menemukan solusi, terutama ketika Twitch tidak dapat diaksesnya menciptakan efek yang bermasalah.

“Biasanya, pembaca layar umum seperti JAWS, Voice Over, dan NVDA semuanya akan mengikuti skrip situs Twitch, yang membuat pembaca layar mengumumkan daftar panjang lencana pemirsa sebelum sampai ke nama pengirim dan, terakhir, pesan mereka,” dia berkata. “Untuk kasus di mana pesan dimuat dalam jumlah massal, ini akan membebani pembaca layar dan terkadang menyebabkannya mati sepenuhnya. Itu menyulitkan untuk menanggapi pesan obrolan secara waktu nyata. ”

Vasquez berharap bisa melihat pengembang pihak ketiga bekerja dengan Twitch untuk membuat add-on yang dapat diakses untuk pengalaman streaming yang lebih baik. Overlay, animasi peringatan, dan notifikasi obrolan harus dirancang dengan mempertimbangkan aksesibilitas, catatnya. Dia juga menggemakan pernyataan Robinson tentang tag Disabilitas untuk memungkinkan pemirsa dan streamer yang cacat untuk terhubung. Tetapi sementara Twitch tentu perlu meningkatkan aksesibilitasnya, aliran Vasquez menciptakan lingkungan di mana gameplay yang luar biasa dirayakan.

“Pemirsa saya yang melihat memahami pentingnya alat aksesibilitas saya, terlibat dengan sesama pemain tunanetra dan rabun dalam obrolan, dan semua orang didorong untuk bertukar pengalaman bermain game satu sama lain.”

MikeTheQuad

Pada tahun 2011, Michael Luckett mengalami cedera tulang belakang C6 setelah kecelakaan sepeda motor. Tanpa menggunakan tangannya, Luckett menemukan dan mulai menggunakan peralatan adaptif untuk bermain video game, streaming sebagai MikeTheQuad. Akhirnya, game adaptif menjadi fokus utama untuk upaya streamingnya.

“Saluran saya selalu berfokus untuk mendidik dunia tentang disabilitas dan game,” kata Luckett. “Ketika saya memulai saluran saya, hal pertama yang ingin saya pastikan adalah bahwa merek saya selaras dengan misi saya. Itu dimulai dengan nama saya, MikeTheQuad. Saya ingin membuat identitas yang mudah diuraikan. Meskipun disalahartikan oleh mereka yang tidak memiliki disabilitas, saya menemukan bahwa nama saya dapat menjadi pembuka percakapan yang baik untuk membicarakan tentang disabilitas. ”

Alat utama dalam persenjataan streamingnya adalah Xbox Adaptive Controller, perangkat yang sepenuhnya dapat disesuaikan yang mampu menggunakan berbagai sakelar, tombol, stik, dan bahkan pengontrol lain untuk menciptakan pengalaman yang sepenuhnya inklusif bagi mereka yang memiliki cacat fisik. Seperti beberapa streamer, Luckett menampilkan beberapa sudut kamera untuk menampilkan reaksi langsung dan cara dia bermain, dengan penekanan khusus pada penyorotan Adaptive Controller.


Diposting oleh : Data HK