‘The Medium’ Tidak Sesuai dengan Ide-Ide Terbaiknya


Sedang bermain Media, sebuah game horor baru di Xbox dan PC dari developer Bloober Team, seperti nonton Petualangan Dingin Sabrina di Netflix. Media memiliki beberapa ide menyenangkan yang dijalankan dengan baik, tetapi keseluruhan pengalamannya hambar dan mudah dilupakan. Tidak buruk, tapi tidak baik. Suka Sabrina dan seribu acara lainnya di Netflix, Media tidak menyinggung. Ini cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu, tetapi Anda mungkin tidak akan menyelesaikannya dan tidak akan mengingatnya sebulan setelah Anda meletakkannya. Ini adalah game yang sempurna untuk Game Pass Xbox, layanan yang berusaha menjadi Netflix tetapi untuk video game.

Media adalah game petualangan orang ketiga yang mengikuti Marianne, seorang medium yang dapat berkomunikasi dengan orang mati, saat dia menjelajahi dunia roh dan resor era Soviet yang ditinggalkan di Polandia. Marianne melakukan perjalanan ke dunia roh untuk memecahkan teka-teki, menghindari monster, dan membantu orang mati untuk melanjutkan ke tahap selanjutnya.

Dalam hal gameplay, Marianne ini mengambil objek untuk mendengarkan log audio yang mengisi backstory game, menyerap energi roh dari sumur cahaya yang memungkinkannya untuk menangkis musuh, dan menggunakan cermin untuk menyeberang ke sisi lain, dunia roh. . Kadang-kadang saya merasa seperti sedang memainkan game petualangan dari tahun 1995; berpikir Grim Fandango. Meninggalkan suatu area berarti membuang tanah lama, mencari objek yang belum saya klik yang akan membawa saya ke bagian petualangan selanjutnya.

Satu dari MediaGimmick gameplay adalah bahwa Marianne dapat, pada suatu waktu, ada di dunia roh dan dunia nyata secara bersamaan. Ini mengarah ke momen di mana layar benar-benar terbelah dan pemain harus menavigasi kedua dunia pada saat yang bersamaan. Terkadang memecahkan teka-teki di satu teka-teki akan membuka jalan ke depan di teka-teki lainnya dan sebaliknya. Pada satu titik, balkon dihancurkan di dunia nyata tapi hadir di alam roh, dan saya menggunakan kemampuan Marianne untuk melintasi dunia roh sambil meninggalkan tubuhnya. Ini adalah efek keren yang menciptakan potongan-potongan yang rapi, tetapi juga cenderung meningkatkan performa game.

aku bermain Media pada Xbox Series X dan kinerjanya tidak stabil. Seri X adalah pembangkit tenaga listrik dan satu-satunya sistem yang dapat berjalan Hitman 3 pada resolusi 4K penuh, tetapi sering macet saat bermain Media. Ini adalah permainan yang indah dengan gaya yang kuat. Resor pekerja Niwa adalah tempat yang bagus dengan suasana hati yang menyeramkan. Dunia roh memanggil keduanya Silent Hill dan karya seniman Polandia Zdzisław Beksiński. Tapi ketika bingkai itu terpasang dan Marianne tergagap di layar, itu merusak mantranya Media sedang mencoba melakukan cast. Itu sering terjadi, tetapi tidak cukup untuk membuat game terasa rusak.

Gangguan teknis menyoroti apa yang membuat Media sangat membuat frustasi. Ada banyak janji di sini, tetapi terhambat oleh masalah teknis, eksekusi yang buruk, dan penulisan yang buruk. Resor pekerja Niwa adalah tempat yang unik. Polandia dan negara-negara bekas blok Timur lainnya dipenuhi dengan hotel-hotel liburan yang terbengkalai yang dibangun selama era Komunis. Dibayangkan sebagai surga pekerja, tempat orang-orang biasa untuk berlibur, mereka sering menjadi taman bermain de facto bagi para elit partai.

Niwa juga dibangun di atas reruntuhan benteng era Perang Dunia II. Sebuah batu nisan awal di luar hotel memperingati orang mati di daerah yang sering “dikubur di tempat mereka jatuh dan menjadi bagian dari tanah”. Polandia, selama Perang Dunia II, disebut Negeri Darah. Itu adalah area yang terperangkap antara Hitler dan Stalin dan dibersihkan oleh kedua belah pihak. Sangat disayangkan bahwa latar yang kaya dan menarik untuk game horor menjadi latar belakang Media dan bukan fokusnya.

Diposting oleh : Data HK