‘The Sims’ Membuat Saya Menyadari Saya Siap untuk Lebih Dalam Hidup


Kemudian, Minichiello pindah ke Seattle. Setelah tinggal di Airbnb selama dua minggu, dia menemukan apartemen studio dan pindah. “Sangat sulit bagi saya untuk menemukan motivasi untuk melengkapinya dan memulai hidup saya,” kata Minichiello. “Saya menunda-nunda seperti orang gila. Saya kewalahan. Saya tidak tahu harus mulai dari mana. Jadi, daripada membuat hidup saya terfokus, saya langsung kembali ke The Sims. ”

Tapi, ketika kembali ke permainannya, Minichiello mengalami momen bola lampu.

“Di sanalah, saat saya duduk di apartemen studio tanpa perabotan tanpa panci, wajan, piring, peralatan makan, atau furnitur, saya menyadari betapa banyak waktu yang saya habiskan untuk mencoba menciptakan kembali kehidupan ‘ideal’ dalam dunia Sim saya, kapan saya harus mulai memperlakukan kehidupan nyata saya seperti permainan.

The Sims membuat ‘kebahagiaan’ mudah untuk saya pahami. Yang harus saya lakukan adalah ‘mempermainkan’ hidup saya dan berpura-pura bahwa saya juga memiliki meteran energi dan bilah kemajuan dalam kehidupan sehari-hari. Selama saya terus membaca dan belajar, sambil memastikan semua statistik saya berwarna hijau, hal-hal baik pasti akan terjadi. ”

Dan, tentu saja, mereka melakukannya. Minichiello mengatakan suasana hatinya berubah (dia jauh lebih positif), dia melengkapi apartemennya (termasuk membeli peralatan masak dan perkakas), dia memasak makanan sehat daripada memesan Chipotle dari UberEats setiap hari, dia bangun lebih awal di pagi hari, dan dia mulai pergi untuk berlari menjelajahi kota.

“Saya mulai merasa terinspirasi… itu adalah efek domino yang luar biasa yang belum pernah saya rasakan sebelumnya.”

Dia menghabiskan lebih banyak waktu di luar membaca, yang pada gilirannya membuatnya lebih berhubungan dengan alam, dan memunculkan hobi baru: mendaki. “Saya sangat kewalahan dengan pindah sendiri ke seluruh negeri sehingga saya tidak menyadari seberapa dekat saya sebenarnya untuk kembali ke jalur yang benar.”

Minichiello adalah “contoh luar biasa” tentang bagaimana transfer pengetahuan dapat terjadi antara permainan dalam game dan kehidupan IRL, menurut Rachel Kowert, direktur penelitian di Take This, sebuah organisasi nirlaba yang menyediakan sumber daya kesehatan mental untuk komunitas game, yang juga mempelajari hubungan antara permainan dan norma budaya dan sosial.

“Itu sangat keren,” kata Kowert dalam panggilan video. “Saya tidak tahu apakah banyak orang yang melakukannya — tetapi gamifikasi sangat efektif dalam perubahan perilaku, jadi mungkin saja The Sims perlu membuat aplikasi yang membantu orang-orang menyatukan hidup mereka. ”

Seperti yang disinggung Kowert, tidak semua orang akan mendapatkan perhatian yang sama dari permainan mereka The Sims langsung — membuat hubungan antara tindakan dalam game mereka dan apa yang mereka inginkan atau butuhkan IRL, seperti Minichiello dan saya sendiri.

“Saya pikir Anda harus sangat sadar diri dan reflektif,” katanya. “Rata-rata orang, saya tidak yakin mereka akan membuat hubungan itu … Saya pikir itu akan berhasil jika ditunjukkan kepada mereka.”

Hal yang persis seperti ini terjadi pada Kowert sendiri selama panggilan kami. Ketika saya bertanya kepadanya apakah ada hubungan antara hobi atau keinginan nyata pemain dan keterampilan yang mereka pilih untuk fokus dalam game, dia mencatat bahwa dia selalu memaksimalkan kebugaran Sims-nya. “Dalam versi ideal saya tentang diri saya, saya akan menjadi seperti itu,” katanya, menambahkan bahwa dia ingin menjadi super fit dan berlari maraton, dan mungkin itulah sebabnya dia tertarik untuk melakukannya di The Sims.

“Saya tidak pernah memikirkan hal itu sebelumnya,” katanya, sebelum menyamakan personalisasi pemain Sims mereka dengan tes kepribadian proyektif — tes psikologis di mana peserta menanggapi rangsangan yang ambigu dan dengan demikian mengungkapkan keinginan dan emosi mereka yang tersembunyi.

Jika itu masalahnya, apa yang sebenarnya dikatakan tindakan dan pilihan dalam game tentang kita?

Tidak, Membunuh Sim Anda Tidak Berarti Anda Pembunuh Berantai

Jeannie Schmidlapp suka membunuh Sims-nya. Nah, lebih tepatnya, dia suka mengoleksi hantu. Ini “dimulai dengan cukup polos dengan tantangan warisan di The Sims 2,”Di mana Anda akan mencetak poin untuk setiap warna hantu yang Anda miliki di properti Anda, dengan warna berbeda yang menunjukkan penyebab kematian yang berbeda. Kemudian, itu meningkat. Apakah itu berarti dia ingin menjadi pembunuh berantai IRL? Tidak, tidak juga — tapi lebih dari itu sebentar lagi.

Diposting oleh : Data HK