Tidak apa-apa memainkan One Game Forever


Video game adalah seni. Tapi mereka bukanlah seni seperti buku; jika Anda baru saja membaca Harry Potter berulang kali, seseorang mungkin berkata “baca buku lain”. Dan mereka benar. Tapi inilah hal tentang game hari ini: Konten bukanlah konten. Pengalaman adalah isinya.

Kamu bisa bermain Jiwa gelap 10 kali lipat, build berbeda setiap kali — pertarungan hanya perisai, telanjang bulat — dan memiliki 10 pengalaman game berbeda. Anda dapat memainkan 600 jam Overwatch— Percayalah, saya memiliki — dan, dengan dilemparkan ke dalam kekacauan rekan tim secara acak, mengeksekusi (atau gagal mengeksekusi) strategi unik setiap permainan. Ini seperti mengisap rahang besar yang berubah warna selama beberapa tahun. Jawbreakernya manis, lalu asam, lalu floral atau pahit, dan setiap kali Anda ingin mencicipi permen, keluarkan dari stoples dan masukkan ke dalam mulut.

Anda hanya bisa memainkan satu game selamanya. Mungkin tidak ada yang memberitahumu itu. Anda dapat memainkan satu game selamanya, dan itu tidak membuat Anda bosan, tidak berbudaya, atau kurang sebagai gamer—Liga legenda, Candy Crush, The Witcher 3, Masa bodo. Seharusnya tidak menjadi kontroversial, gagasan bahwa Anda dapat menikmati satu hal selama Anda mau. Ini. Anda akan diberitahu bahwa Anda salah. Kebanyakan oleh gamer lain. Game tidak menjadi industri senilai $ 100 miliar dari mereka yang mudah puas.

Puluhan tahun pemasaran bertarget dan kepentingan bisnis yang saling memperkuat saling terkait untuk membuat para gamer selalu menginginkan lebih. Untuk berpartisipasi dalam momen global yang baru Lingkaran cahaya diluncurkan, Anda mungkin menyukai Xbox baru itu. Seluruh umpan Anda adalah yang terbaru dewa perang video teaser; memesan game terlebih dahulu, dan memberi tahu teman Anda, menandakan kepemilikan Anda. Jika Anda menyebut diri Anda a Final Fantasy penggemar, bagaimana mungkin Anda tidak membeli Final Fantasy VII membuat ulang? Yang pasti, banyak dari keserakahan ini berasal dari kecintaan pada game, bukan dari ketamakan yang tidak terpikirkan. Tetapi bagi banyak pemain game modern, FOMO adalah teman setia. Ingin-sedikit-lebih telah diterjemahkan ke dalam kebutuhan sosial, bahkan identitas.

Industri game telah menguasai momen kapitalisme ini dengan menyindir bahwa status gamer sebagai anggota komunitas setidaknya sebagian bergantung pada aliran konsumsi yang teratur. Ada hubungan yang tidak dapat disangkal antara jumlah game yang telah Anda mainkan dan cachet pemain Anda, keterkaitan Anda dengan ekosistem sosial Anda. Saya tidak mengatakan ini untuk mempermalukan siapa pun. Sungguh patut dipuji telah memainkan banyak permainan, sama seperti patut dipuji untuk membaca setiap novel Jane Austen atau menonton setiap film Jodorowsky. Ini hanyalah kondisi di mana pemuja game tunggal diberhentikan.

Overwatch keluar pada tahun 2016 dan saya telah memainkannya setiap hari sejak itu. Dua obsesi saya: video game dan Overwatch. Permainan telah berubah, tentu saja. Ada karakter, peta, mode, kostum baru. Basis pemain berfluktuasi. Tapi itu adalah beberapa alur permainan yang sama: Pertahankan tujuan dan lakukan dengan senjata dan laser. Teman dan kenalan menghentikan permainan satu per satu setelah beberapa bulan atau satu tahun. Saat mereka melanjutkan perjalanan — bosan, letih, atau sebaliknya — mereka mulai menatapku miring. “Mengapa kamu memainkan permainan mati?” Baik, Saya akan menjawab, beberapa juta orang mungkin tidak setuju dengan karakterisasi itu. “Apakah orang-orang bahkan memainkannya lagi?” Iya. Kami sudah melalui ini. “Mengapa Anda tidak bermain, seperti, yang baru Panggilan tugas? Atau Menilai? ” Ya, kadang-kadang, tapi sebagian besar, aku suka Overwatch.

Agak aneh bahwa penerimaan sosial dari pemuja game tunggal tertinggal dari penerimaan perusahaan terhadap mereka. (Seringkali, budaya pergi ke arah lain). Selama beberapa tahun terakhir, Activision-Blizzard, EA, Ubisoft, Riot Games, dan sejumlah perusahaan game top merancang game mereka untuk terus menarik minat pemain melewati 20 hingga 60 jam gameplay yang diharapkan. Tren desain game ini disebut “game layanan”. Game kompetitif online seperti DoTA 2 dan Fortnite terus disegarkan dengan karakter, kosmetik, dan mode baru, memastikan relevansinya yang bertahan lama dalam siklus berita dan otak tikus pemain. Nah, saya hanya akan masuk untuk memindai emote baru.

Diposting oleh : Data HK

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.