Tikus Berbicara Mungil-Tiny Telah Mengambil alih Game


Pertunjukan TTRPG episodik Dimensi 20 juga dimulai pada tahun 2018, dan meskipun Mulligan memiliki ide untuk kampanye pembunuhan-misteri hewan dari awal, butuh waktu hingga 2021 untuk memproduksi seri: semua 10 episode dari cerita detektif sekarang telah ditayangkan. Ini adalah kampanye Liliput kedua di D20, yang lainnya adalah musim dingin yang lalu Pencurian Kecil, sentuhan genre D&D yang digabungkan Ocean’s Eleven dengan Peminjam.

Permainan Liliput lainnya jatuh ke dalam genre menyamping. TTRPG kayu sederhana berurusan terutama dengan burung antropomorfis, membangun seni ilustrator Leesha Hannigan tentang ayam dan burung hantu berfantasi tinggi. Ksatria tikus mengadaptasi pengaturan tikus dan tikus desainer Isaac Williams yang dia gunakan untuk permainan rumah tangganya menjadi buku peraturan yang padat dan terperinci. rumah berkelana dirancang oleh Dragon sebagai game untuk memproses trauma pascapandemi dengan sistem yang tidak memiliki pertempuran, dengan desain yang baik dan pahit. Ini membantu bahwa game-game ini memiliki akar yang dalam dalam cerita yang kemungkinan besar kita tumbuh bersama.

Faktor Nostalgia

Dalam buku analisis sastra anak-anak Merasa Seperti Anak Kecil, penulis Jerry Griswold menguraikan lima tema yang berulang dalam cerita anak-anak: nyaman, kecil, hidup, menakutkan, dan ringan. Tiga yang pertama ini sangat penting untuk permainan Liliputian, seperti yang ditunjukkan oleh contoh Griswold: kenyamanan sarang luak bawah tanah yang nyaman di Angin di Willows, kekecilan Stuart Little dan mobil mainannya, keaktifan hewan-hewan yang berbicara dengan penuh perhatian Dokter Dolittle. Griswold menulis bahwa anak-anak tertarik pada tema-tema ini karena seberapa banyak kegiatan favorit mereka memiliki elemen-elemen ini (membangun benteng bantal, umumnya kecil, melihat seluruh alam semesta sebagai “hidup dan penuh teman”)—sementara sastra dewasa semakin sedikit. saat-saat kebahagiaan murni yang nyaman. Tetapi orang dewasa masih suka membayangkan diri mereka tinggal di sarang luak atau memiliki beberapa sahabat hewan (lihat: Animal Crossing, Kisah Despereaux, Paddington 2.). Game analog hanya mengejar keinginan ini.

Selain kesenangan murni dari aktivitas kecil yang nyaman, sastra anak-anak Liliput selama berabad-abad telah menciptakan gudang nostalgia bagi para desainer dan pemain untuk membangun dari: Tikus & Pembunuhan menarik dari Angin di Willows dan Beatrix Potter; Akar menarik dari Kapal Air Turun, Penjaga Tikus, dan Disney Robin Hood; Ksatria tikus menarik dari Pagar Brambly, Penyelamat, dan Ghibli Arrietty. dinding merah menemukan cara untuk menyelinap ke sebagian besar permainan, karena seri buku Brian Jacques sangat populer, terutama untuk anak-anak 90-an.

“Nostalgia untuk dinding merah cukup tinggi saat ini,” Akar pemain Evelyn Ramiel memberi tahu WIRED tentang Discord. “Dan Akar pengaturan mengambil apa yang orang cintai sebagai anak-anak (termasuk saya) dari dinding merah dan menghilangkan banyak implikasi sosial yang lebih tidak nyaman yang dinding merah memiliki (secara moral mengkode semua spesies hewan). Semua tim desain yang diwawancarai untuk cerita ini sangat berhati-hati untuk tidak mengkode faksi dan spesies hewan untuk budaya kehidupan nyata, sebuah langkah yang Akar: RPG desainer Mark Truman mengatakan membantu menjaga alegori fantastis di dunia game tanpa membawa konsep atribut rasial, dark elf, atau orc. “Saya pikir salah satu alasan utama permainan animalia berjalan dengan baik saat ini adalah keinginan untuk menjauh dari konsep ulang ras yang seringkali sulit, yang diperlukan untuk bermain dalam pengaturan fantasi tradisional,” kata Truman.

“Seringkali tubuh manusia adalah situs yang sangat politis, tak terhindarkan,” jelas Dragon. Permainan lilliputian “memungkinkan jarak tetapi juga kedekatan di mana Anda dapat mengatakan sesuatu tentang apa artinya menjadi manusia.”

Menjelajahi Genre Baru Melalui Tikus

Genre Liliputian bisa menjadi pelarian, tetapi lebih sering dapat menggunakan penghapusannya dari kemanusiaan dan kenyataan untuk membantu pemain memahami apa yang sebenarnya ingin mereka lakukan di dunia fantasi. “rumah berkelana adalah satu-satunya permainan di mana karakter saya tidur siang dengan santai,” kata pemain Logan Timmins. “Dan saya sebagai pemain sangat menikmati pilihan itu dan akan melakukannya lagi.” Permainan meja Anda dapat didedikasikan untuk menggembalakan lebah, merapikan sarang rubah, mengumpulkan biji ek untuk pesta komunitas tupai—tidak harus lebih rumit atau kejam dari itu. Bukan suatu kebetulan bahwa permainan Lilliputian telah melihat popularitas mereka meningkat bahkan lebih selama karantina, diperparah oleh estetika cottage dan apresiasi yang sering dipimpin aneh untuk keluarga terpilih dan ruang yang nyaman.

“Saya pikir sebagian alasan mengapa pemain queer di kancah RPG tertarik untuk mengeksplorasi genre fantasi pastoral adalah karena genre ini sangat menekankan komunitas dan ruang fisik tempat komunitas itu ada,” Akar dan rumah berkelana pemain Nick Eggers menjelaskan tentang Discord.

Para desainer dari Akar menggunakan estetika Liliput untuk tujuan yang berlawanan: Mereka memiliki permainan papan asimetris yang kejam dalam genre wargaming, ruang yang biasanya dihuni oleh tank dan naga Panzer. “Masalah inti dengan membuat dua orang bermain Axis dan Sekutu adalah Anda harus memilih di awal permainan siapa di antara Anda yang adalah seorang Nazi, ”kata Akarilustrator Kyle Ferrin. Itu penghalang serius untuk bermain. AkarDunia dinasti burung, instruktur renang berang-berang, dan posum terlucu dengan pedang yang pernah saya lihat telah menarik ribuan pemain untuk berolahraga. Kesenangan yang dipanggang memberi lebih banyak ruang gerak bagi pemain untuk melakukan tindakan kekerasan dan menemukan apakah itu menyenangkan, untuk kedua belah pihak — lebih mudah untuk membunuh pasukan Anda jika itu oleh possum yang lucu, dan formula itu bekerja untuk hampir semua game.

Diposting oleh : Data HK