‘Twelve Minutes’ Adalah Penyelaman Iblis Ke Jiwa Manusia


Apa yang membuat saya lengah adalah sejauh mana saya mulai bersenang-senang dalam mendorong batas-batas perilaku. Pada satu titik, saya menyadari bahwa saya dapat menggunakan ponsel untuk menghubungi polisi yang saya cintai, dan iblis dalam diri saya tersenyum. Di sisi lain, saya mulai menyiksanya sebagai cara untuk menggali informasi, meringis ketika Dafoe mengatakan bahwa saya adalah “monster”—jujur, sulit untuk berdebat dengannya. Tapi saya membangun kejahatan keji ini saat saya merasa permainan mengurangi pilihan saya. Saya menjadi, dengan kata lain, putus asa seperti suami saya bermain peran, meskipun aman dalam pengetahuan bahwa, jika tindakan saya tidak berhasil, saya hanya akan memulai lingkaran baru. Itu adalah perasaan yang aneh, di mana saya merasa kuat dan tidak berdaya.

Dua Belas Menit tidak pernah memperlakukan perilaku bejat seperti itu dengan sembrono. Sebaliknya, performa kuat yang seragam mengilhaminya dengan gravitasi yang jarang dirasakan di video game. Ridley dan McAvoy, yang tidak dapat dikenali dengan aksen AS, sangat baik. Dafoe persis seperti yang Anda bayangkan, beralih dari setan ke kebapakan secepat skrip whiplash permainan (untuk merugikan, kadang-kadang) tuntutan. Padahal ini hanya satu sisi. Animasi, gerakan yang ditangkap oleh Mocap Now dan dihidupkan oleh animator Alex Yao, CJ Markham, dan Addison DeBolt, mengalir, realistis, dan meyakinkan. Fakta bahwa Anda jarang melihat wajah karakter-karakter ini karena tampilan top-down membuat pencapaiannya semakin luar biasa.

Saya belum membicarakan secara spesifik plot di luar premis dan beberapa momen karena sangat bergantung pada elemen kejutan. Apa yang akan saya katakan adalah bahwa masing-masing dari tiga karakter, suami, istri, dan polisi, lebih menarik daripada yang pertama kali muncul, dan jika skrip permainan muncul ditanggung di bursa pembukaan, ini agak teratasi (walaupun, tidak pernah sepenuhnya, Saya harus menekankan) saat Anda membuatnya lebih jauh ke dalam lingkaran. Satu detail yang sangat bergema menggambarkan ekstrem yang dapat didorong oleh sistem perawatan kesehatan Amerika yang tidak memadai dan mahal. Ketika Dua Belas Menit sering kali terasa abadi seperti film Hitchock—biola staccato, tata cahaya berseni, interior art deco—subplot ini membuatnya up-to-date.

Namun, elemen teka-teki dari gim ini tidak senaturalistik drama itu sendiri. Ini bisa menjadi sedikit rewel, membutuhkan tindakan yang hati-hati dan sistematis. Pada satu titik, saya bingung harus berbuat apa, tetapi ternyata saya hanya lupa membuat panggilan telepon penting. Dalam frustrasi saya, saya mencoba berbagai pendekatan lain termasuk, mungkin sedikit menggelikan, menyiram stopwatch ke toilet. Di jalan buntu seperti itu, untuk semua kemanusiaan dari naskah dan animasi, belum lagi bakat Hollywood yang terlibat, saya diingatkan bahwa Dua Belas Menit masih merupakan program komputer—kumpulan kode yang berfungsi menurut logikanya sendiri yang telah ditentukan sebelumnya.

Tapi ketika Dua Belas Menit hits, itu benar-benar hits — tidak lebih dari satu urutan yang membuat saya yakin bahwa saya akan melihat kredit bergulir. Saya tidak akan membocorkan secara tepat apa yang terjadi, tetapi jika waktu adalah perangkat pusat di mana permainan ini disusun, maka inilah saatnya berbagai utas jatuh ke dalam sinkronisasi kunci-dan-alur yang mendebarkan. Ada sentuhan ringan pada koreografi percakapan dan tindakan yang terjadi berdampingan, masing-masing dipenuhi dengan emosi yang tulus. Secara keseluruhan, ini mengingatkan saya pada film-film Nolan, Antar bintang dan Dunkirk, ketika berbagai bidang waktu bersatu menjadi efek klarifikasi yang luar biasa.

Akhir sebenarnya dari Dua Belas Menit tidak begitu rapi, juga tidak begitu memuaskan, tapi ini bukan pemecah kesepakatan. Di satu sisi, itu menggemakan film Nolan lainnya, kenang-kenangan, tentang seorang pria dengan amnesia yang ceritanya diceritakan terbalik. Seperti film itu, perangkat waktu Dua Belas Menit membangkitkan keadaan pikiran yang luar biasa — mimpi demam yang panik, ingatan yang tidak mau hilang, firasat yang Anda ulangi hingga tak terbatas—kondisi di mana kita meregangkan batas-batas perilaku kita sendiri. Masalahnya muncul ketika kita mulai bertindak dengan cara ini di luar batas aman tersebut. Di dalam Dua Belas Menit, Anda mungkin akan terkejut dengan apa yang Anda temukan.


Lebih Banyak Cerita WIRED yang Hebat

Diposting oleh : Data HK