Video Game Indie Akhirnya Merangkul Adegan Meja


Kereta Monster tidak sendiri. Kita hidup melalui kebangkitan video game yang mengambil pengaruh langsung dari ide-ide di atas meja.

Ambil tahun 2017 Bunuh Spire, salah satu permainan paling populer di internet. Seorang ksatria yang kesepian berkelana melalui tantangan suram para beasties, perlahan-lahan menambahkan kartu yang lebih baik ke dek mereka. Ada Dungeon Dicey, roguelike yang menerapkan pengguliran gaya Yahtzee untuk memaksimalkan kombo yang tidak masuk akal, seperti Anda mengguncang cengkeraman dadu di meja dapur. Di Ulangi Hero, Sayang awal 2021, pemain membanting set ubin gunung dan gua hutan seolah-olah mereka sedang membangun kota Carcassonne, karena dalam petualangan ini, tidak ada yang lebih kuat dari empat-of-a-kind. Semua game ini berasal dari studio indie, dan masing-masing dari mereka dengan bangga memberikan pengaruh mereka. Dalam budaya permainan saat ini, sukses besar berikutnya dapat masuk ke dalam dek regulasi.

Itulah keyakinan Chalit Noonchoo, pemimpin pertandingan Gordian Quest, RPG yang dirilis ke Steam Early Access tahun lalu yang menggabungkan elemen konstruksi karakter Dungeons & Dragons dengan strategi pembangunan dek yang cermat. Seperti Krausnick, Noonchoo mengatakan bahwa permainan kartu jauh lebih dapat dicapai untuk studio kecil rata-rata dibandingkan dengan genre lain yang lebih teknis. “Itu membuat kami tidak terlalu bergantung pada ekspektasi seperti memiliki visual triple-A, banyak animasi, atau adegan potongan berat yang sulit dilakukan bagi kami,” katanya. “Kami mencoba dan memfokuskan sumber daya kami yang terbatas untuk membuat permainan terlihat dan terasa bagus di tingkat yang paling dasar.”

Dia mempertahankan kesepakatannya. Daya tarik inti dari game seperti Gordian Quest adalah presisi yang luhur dari gameplay — ada kejelasan tertentu yang datang dari menatap tangan kartu yang tidak dapat direplikasi di tempat lain. Tapi Noonchoo memperjelas bahwa tidak ada yang mudah tentang penggabungan ranah digital dan analog. Jika ada, Gordian Quest telah mengharuskannya untuk sepenuhnya memikirkan kembali cara kerja desain game.

“Ada lebih banyak kontrol dan aliran granular dalam permainan tradisional. Efek status dapat bertahan selama sepersekian detik, area efek dapat ditingkatkan dengan persentase marjinal, dan rentang kerusakan dapat ditingkatkan hingga ribuan atau jutaan,” katanya . “Dalam permainan kartu, penting untuk menjaga jumlah kecil dan setiap bonus berdampak, karena pemain hanya memiliki begitu banyak bandwidth untuk secara mental melacak komponen dari setiap permainan, yang menghadirkan lapisan tantangan tambahan bagi kami.”

Trade-Off

Tentu saja, salah satu keuntungan dari membuat permainan papan untuk PC adalah kemampuannya untuk mengatasi beberapa inefisiensi meja yang mengganggu. Tidak ada yang perlu merombak tumpukan sampah mereka Kereta Monster, dan semua perhitungan kerusakan terjadi secara otomatis. Krausnick mencatat bahwa salah satu mekanik favoritnya dalam gim ini adalah kemampuan untuk menggandakan kartu di dek Anda. Ide seperti itu tidak akan bisa dipertahankan jika Kereta Monster dimainkan di ruang makan, tetapi di Steam, yang dibutuhkan hanyalah satu baris kode. Mungkin itulah salah satu alasan interpretasi digital dari genre ini masuk ke arus utama. Pemeliharaan matematis yang rewel, katakanlah, permainan rata-rata Sihir tidak bisa ditemukan. Alih-alih, kekuatan algoritme yang melihat semuanya memandu kita di setiap langkahnya.

“Kita bisa membiarkan mekanik menjadi lebih rumit tanpa menjadi tidak bisa diakses,” kata Krausnick. “Dalam permainan fisik, Anda harus menghitung dan memainkannya, dan butuh empat jam untuk bermain.”

Semua ini membuat Anda mempertimbangkan ke mana industri akan pergi dari sini. Industri meja menikmati ledakan bersejarah, tumbuh 20 persen pada tahun 2020 saja, yang berarti bahwa jalur pengaruh ke grafik Steam kemungkinan akan tetap terbuka untuk beberapa waktu. Tapi Thomas Moon Kang, pencipta pertarungan kartu real-time Satu Langkah Dari Eden, memiliki teori yang berbeda. Dia mencatat bahwa beberapa permainan papan paling populer dalam beberapa tahun terakhir (Gloomhaven, Pandemic: Legacy, Mansions of Madness) semuanya berusaha, dengan berbagai cara, untuk meniru permainan video. Beberapa dari game ini menggunakan aplikasi yang dapat diunduh untuk merampingkan AI musuh, yang lain hadir dengan narasi progresif yang menawarkan lebih banyak atmosfer dan kecemasan daripada yang bisa dilakukan oleh rata-rata pertandingan Catan pada Jumat malam. Kang melihat sebuah simbiosis di sini, sebuah dunia di mana desainer board game dan desainer video game masing-masing meminjam kekuatan satu sama lain.

“Garis-garis itu bercampur,” katanya. “Saya pikir ini membuka mata bagi para pengembang dan pemain.”

Biarlah itu menjadi bukti bahwa perang dingin yang panjang antara gamer PC dan gamer meja akhirnya telah berakhir. Mari kita semua menikmati kenyataan di mana kuno Pramuka penumbuh, Gen Z Fortnite maestro, dan tidak menyesal Raja Tentara Salib kehidupan bisa ada sebagai satu. Keseimbangan geekdom akhirnya tiba.


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat

  • 📩 Terbaru tentang teknologi, sains, dan lainnya: Dapatkan buletin kami!
  • Kebebasan, kekacauan, dan masa depan moped Revel yang tidak pasti
  • Kehidupan yang panjang dan aneh dari tikus mol telanjang tertua di dunia
  • Saya bukan robot! Jadi mengapa captcha tidak percaya padaku?
  • Temui investor malaikat Anda berikutnya. Mereka 19 tahun
  • Cara mudah untuk menjual, mendonasikan, atau mendaur ulang barang Anda
  • 👁️ Jelajahi AI tidak seperti sebelumnya dengan database baru kami
  • 🎮 Game WIRED: Dapatkan tip terbaru, ulasan, dan banyak lagi
  • 🏃🏽‍♀️ Ingin alat terbaik untuk menjadi sehat? Lihat pilihan tim Gear kami untuk pelacak kebugaran terbaik, perlengkapan lari (termasuk sepatu dan kaus kaki), dan headphone terbaik

Diposting oleh : Data HK