Video Game Membantu Lebih Banyak Orang Memproses Kematian


Berpikir tentang Anda kematian bisa sangat besar, dan itu sebelum pandemi semakin meluas. Sebagian besar tempat tidak mengizinkan pemakaman secara langsung, memaksa orang yang dicintai untuk mengucapkan selamat tinggal melalui layar — atau lebih buruk, tidak sama sekali. Hal ini mendorong kami untuk menjadi inovatif dengan cara kami memproses kehilangan dan kesedihan, dan lebih dari beberapa dari kami beralih ke video game sebagai tempat yang aman untuk ini.

Gamer telah memainkan banyak video game untuk memproses kematian selama bertahun-tahun. Penerbit indie dan pembangkit tenaga listrik arus utama membantu pemain game dengan judul seperti Spiritfarer, Hades, Kematian dan Pajak, Stardew Valley, Final Fantasy Online, dan Animal Crossing.

Meskipun hal ini meningkat selama pandemi, orang-orang telah menggunakan video game untuk memproses kematian sejak lama. “Sebenarnya tidak ada yang baru. Itu tidak dimulai dengan pandemi virus korona, ”kata Roy Sugarman, psikolog neuropsikologi klinis dan psikolog dan salah satu pendiri perusahaan AI kesehatan mental dan emosi, Transhuman.

Seperti yang diketahui oleh para ilmuwan dan profesional duka, berduka bukanlah proses satu ukuran untuk semua. Ini bersifat individual dan terhubung ke profil neurologis setiap orang. Sementara beberapa pemain ingin menghadapi sesuatu secara langsung, yang lain berusaha melepaskan diri dari rasa sakit. Game dapat membantu pemain mengatasi kesedihan dengan cara yang sesuai dengan jalur pemrosesan mereka yang unik. “Secara khusus, salah satu bagian dari program seperti World of Warcraft, di mana Anda dapat mengadakan pemakaman ini, atau di Selain Aku, Animal Crossing, dan hal-hal seperti itu, dengan metafora yang menceritakan kisah untuk membantu orang mengatasi kesedihan, ”kata Sugarman.

Game dengan gameplay yang berorientasi pada kematian telah mendapatkan pujian karena membangun koneksi ke masalah yang rumit ini. Misalnya judul indie Spiritfarer—Gim di mana pemain membantu pemeran karakter dalam gim dalam menyelesaikan tugas yang tidak mereka selesaikan sebelum mereka meninggal — dinominasikan untuk Penghargaan Game untuk Dampak di acara Penghargaan Game tahunan tahun lalu karena menjadi “permainan yang menggugah pikiran dengan makna atau pesan yang pro-sosial. ” Di sisi berlawanan, sesama game indie neraka—Perayap penjara bawah tanah tempat para pemain berjuang melewati neraka — juga dinominasikan untuk beberapa Penghargaan Game tahun lalu, dan memenangkan dua, untuk Indie Terbaik dan Game Aksi Terbaik.

Judul indie sering kali mendekati elemen gameplay di sekitar ruang kesedihan yang halus. Pencarian cepat di toko Nintendo Switch Online dengan kata tersebut kematian akan memberi Anda beberapa gelar. Ini termasuk yang di atas, seperti Kematian dan Pajak—Di mana Anda memilih siapa yang hidup dan mati — serta orang lain seperti Penjaga Kuburan, di mana orang benar-benar harus mengelola kuburan. Beberapa gamer juga menggunakan judul indie Abu-abu, Ori dan Will of Wisps, dan Stardew Valley sebagai tempat untuk mengeksplorasi dan memproses kesedihan mereka.

Sedangkan beberapa game indie suka Spiritfarer dan Kematian dan Pajak telah merangkul alur cerita yang berhubungan dengan kematian, penerbit besar juga bergabung dalam percakapan. Selama hari-hari awal pandemi, para pemain di MMORPG Final Fantasy Online melakukan layanan pemakaman dalam game untuk pemain yang baru saja meninggal. Sementara itu, dalam Animal Crossing: New Horizons, orang-orang telah membuat tugu peringatan untuk orang yang dicintai dan bahkan menggunakan ruang virtual untuk memprotes dan menghormati orang kulit hitam yang dibunuh oleh polisi.

Video game memiliki cara untuk menyatukan berbagai hal dengan cara yang mengakui perasaan dan emosi yang sedang diproses secara neurologis. Mereka membenamkan pemain dengan alur cerita dan arahan yang dapat membawa pengguna secara langsung dengan kematian mereka. Pemain dapat menjembatani celah yang ditinggalkan dari perasaan isolasi neurologis dan jarak dari sistem pendukung dalam permainan ini. Mereka juga bisa bersatu dengan pemrosesan kolektif dan protes virtual, menyatukan orang-orang untuk menyatukan duka yang mereka kumpulkan.

“Ada konsistensi kesedihan, gangguan, mudah tersinggung, yang digantikan oleh jenis kontak yang membuat ketagihan dengan orang-orang,” jelas Sugarman. “Jika Anda memikirkannya secara evolusioner, kita semua berkorban banyak untuk kekerabatan atau rasa keterkaitan, dan video game melakukan semua ini.”

Diposting oleh : Data HK