Yang Perlu Anda Ketahui Tentang ‘Roblox’ — dan Mengapa Anak-Anak Terobsesi


Kami juga bermain Royale Tinggi, yang tidak seperti yang pernah saya coba sebelumnya. Saya menghubungi penciptanya, Callmehbob, yang tidak ingin membagikan nama aslinya.

“Saya membuat game yang ingin saya mainkan tetapi tidak dapat menemukannya di mana pun,” Callmehbob (juga dikenal sebagai @Tokopedia) mengatakan dalam email. “Ternyata, banyak orang yang mencari jenis game yang sama juga, dan itu meledak secara tidak terduga.”

Callmehbob mulai bermain Roblox pada tahun 2007 — ya, sudah ada selama itu — tetapi baru pada tahun 2017, di usia 22 tahun, dia memutuskan untuk mulai mengembangkan game untuk platform tersebut. Meskipun tidak memiliki pengalaman sebelumnya, dia mengubah hobinya menjadi pertunjukan penuh waktu: Royale Tinggi telah dimainkan lebih dari 5 miliar kali. Dia mengatakan kunci sukses adalah replay-ability, termasuk cara menghasilkan uang dalam game tersebut, dan membuat game yang Anda sendiri ingin mainkan.

“Ada begitu banyak pemain Roblox, Anda akan menemukan audiens yang spesial dan sempurna, ”kata Callmehbob. “Saya masih terkejut melihat berapa banyak pemain yang memiliki pola pikir yang sama dan menyukai hal yang sama dengan saya.”

Di Royale Tinggi, Saya menghadiri kelas bahasa Inggris di sekolah yang menyerupai kastil. Ada tes ejaan interaktif (10/10 untuk saya), lalu saya buru-buru mengambil buku yang tepat dari loker saya sebelum kimia. Nanti, saya bersiap-siap untuk berdansa dengan mandi dan memilih baju baru. Setelah menari-nari dan minum punch, saya tersentuh ketika saya terpilih sebagai raja bola, hadiah yang datang dengan buket bunga dan 500 berlian.

“Mengembangkan Royale Tinggi telah menjadi tindakan penyeimbangan yang konstan antara membuat game menyenangkan untuk mendapatkan mata uang dan membuat item toko yang menyenangkan untuk menghabiskan mata uang itu (memberi pemain tujuan untuk bekerja), “kata Callmehbob.

Ada rasa manis yang menyenangkan Royale Tinggi, dan itu mencakup dunia magis yang lebih luas untuk dijelajahi di luar sekolah. Pada satu titik, putri saya dan saya menemukan pembukaan hutan dengan api unggun dan semua bahan yang kami butuhkan untuk membuat smores. Ada berbagai mini-game dan cara untuk menemukan atau mendapatkan mata uang yang bisa Anda belanjakan untuk pakaian dan aksesori keren.

“Saya rasa kami membantu berkontribusi untuk menghadirkan gelombang orang baru, dengan membuat game yang lebih feminin, gaya / genre yang sering saya cari dan ingin mainkan, tetapi agak sulit ditemukan,” katanya, berbicara tentang pertumbuhan Roblox pemain. “Teriaklah pada game berorientasi wanita lainnya di hadapanku yang membuka jalan!”

Jenis permainan ini kurang terwakili dalam industri permainan yang lebih luas, yang masih didominasi laki-laki, meskipun setengah dari semua pemain adalah perempuan. Ada banyak sekali game kekerasan atau persaingan, tetapi banyak orang lebih menyukai kecepatan yang lebih lembut atau jenis permainan yang berbeda.

Favorit putri saya lainnya adalah Menari, yang merupakan perpaduan antara tarian dan mode yang menantang Anda untuk memilih pakaian dan gaya rambut sebelum naik ke panggung untuk pertunjukan. Setiap pemain menilai pemain lain untuk menentukan pemenangnya. Ini berulang, tapi mungkin itu bagian dari daya tariknya. Putri saya telah memainkannya cukup untuk mendapatkan status Populer. (“Populer” melayang di atas kepalanya sementara “Novice” melayang di atas kepala saya.)

“Saya memiliki kenangan masa kecil yang sangat menyenangkan yang mengulang permainan lagi dan lagi,” kata Callmehbob. “Mengetahui apa yang diharapkan bisa sangat menghibur, terutama dalam kehidupan anak muda, di mana mereka mungkin akan melalui perairan berbatu yang tidak pasti.”

Ledakan Popularitas

Pertama kali dirilis pada tahun 2006, Roblox telah tumbuh dengan mantap, tetapi melonjak selama penguncian pada tahun 2020, menambahkan sekitar 50 juta pengguna aktif bulanan dan 5 juta pembuat aktif. Komunitas pengembang ditetapkan untuk menghasilkan sekitar $ 250 juta untuk tahun 2020, naik dari $ 110 juta pada tahun 2019. Sementara sebagian besar pembuat adalah amatir Roblox pemain, beberapa seperti Callmehbob telah mengubahnya menjadi pekerjaan penuh waktu, dan platform ini juga mulai menarik para profesional, seperti studio game Swedia, Gang.


Diposting oleh : Data HK